Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Bowler Banditin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Hexe Banditin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Hexe Banditin Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Hexe Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe Bowler Banditin Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe Bowler Banditin Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Magieschütze
Blitz
Drachenbaby Hexe Bowler Banditin Magieschütze
Rakete
Hexe Bowler Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Banditin Drachenbaby Magieschütze Hexe Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Banditin

Angriffssynergien 0 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Koboldfass Drachenbaby Bowler Banditin
Koboldfass
Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Bowler Banditin
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Bowler Banditin
Hexe
Drachenbaby Bowler Banditin
Bowler
Feuerwerkerin Koboldfass Drachenbaby Hexe Magieschütze
Banditin
Feuerwerkerin Koboldfass Drachenbaby Hexe Magieschütze
Magieschütze
Bowler Banditin

Verteidigungssynergien 0 12

Feuerwerkerin
Skelettarmee Drachenbaby Banditin
Koboldfass
Skelettarmee
Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Drachenbaby
Feuerwerkerin Hexe Bowler Banditin
Hexe
Drachenbaby Bowler Banditin
Bowler
Drachenbaby Hexe Banditin
Banditin
Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Hexe Bowler Magieschütze
Magieschütze
Skelettarmee Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Feuerwerkerin Hexe Banditin
Skelettarmee Hexe Bowler Banditin
Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Bowler Banditin
Feuerwerkerin Skelettarmee Bowler
Skelettarmee Bowler Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Magieschütze
Bowler Drachenbaby Banditin Magieschütze
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Bowler Banditin
Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Magieschütze
Skelettarmee Bowler Hexe Banditin
Skelettarmee Bowler Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Magieschütze
Skelettarmee Banditin
Skelettarmee Bowler Banditin
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Bowler
Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Hexe Bowler Banditin Magieschütze
Drachenbaby Hexe Feuerwerkerin Bowler Banditin Magieschütze
Skelettarmee Bowler Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Hexe Bowler Banditin
Banditin Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler Magieschütze
Skelettarmee Banditin Hexe Bowler
Skelettarmee Bowler Banditin
Skelettarmee Hexe Bowler Banditin
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Magieschütze
Skelettarmee Hexe Bowler Banditin
Skelettarmee
Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Hexe Banditin Magieschütze
Hexe Skelettarmee
Hexe Bowler
Skelettarmee Bowler
Skelettarmee Bowler Hexe Banditin
Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Hexe Bowler Magieschütze
Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler Magieschütze
Bowler Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin
Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler Banditin Magieschütze
Drachenbaby Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Bowler Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler Magieschütze
Feuerwerkerin Banditin
Bowler
Feuerwerkerin Bowler Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Bowler Banditin Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler Banditin
Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Bowler Magieschütze
Drachenbaby Bowler Magieschütze
Bowler
Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Bowler Magieschütze
Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Bowler Banditin Magieschütze
Drachenbaby Hexe Bowler Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe
Bowler
Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Bowler Magieschütze
Skelettarmee Hexe Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler Magieschütze
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Bowler Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Bowler Banditin Magieschütze

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