Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe Bowler Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsschweinchen Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Königsschweinchen Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen
Großer Schneeball
Königsschweinchen Drachenbaby Hexe
Knall
Feuerwerkerin Königsschweinchen Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Königsschweinchen Hexe Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsschweinchen Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Königsschweinchen Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Magier Königsschweinchen Drachenbaby Hexe Bowler Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Königsschweinchen Drachenbaby Hexe Bowler Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Magier Königsschweinchen Hexe Elektromagier
Blitz
Magier Drachenbaby Hexe Bowler Elektromagier
Rakete
Magier Königsschweinchen Hexe Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Bowler Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Bowler Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Magier Königsschweinchen Hexe Bowler Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Magier

Angriffssynergien 0 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Königsschweinchen Drachenbaby Bowler Megaritter
Magier
Königsschweinchen Megaritter
Königsschweinchen
Feuerwerkerin Magier Bowler Elektromagier Megaritter
Drachenbaby
Feuerwerkerin Hexe Bowler Elektromagier Megaritter
Hexe
Drachenbaby Bowler Megaritter
Bowler
Feuerwerkerin Königsschweinchen Drachenbaby Hexe Elektromagier
Elektromagier
Königsschweinchen Drachenbaby Bowler Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Königsschweinchen Drachenbaby Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 13

Feuerwerkerin
Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Magier
Elektromagier Megaritter
Königsschweinchen
Drachenbaby
Feuerwerkerin Hexe Bowler Megaritter
Hexe
Drachenbaby Bowler Elektromagier Megaritter
Bowler
Drachenbaby Hexe Elektromagier
Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Hexe Bowler Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Megaritter
Hexe Bowler Megaritter Elektromagier
Hexe Feuerwerkerin Bowler Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Bowler Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe
Bowler Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Bowler Elektromagier Megaritter
Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Bowler Megaritter
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier
Bowler Megaritter Magier Hexe Elektromagier
Magier Bowler Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Bowler Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Hexe Bowler Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe Bowler Elektromagier
Magier Drachenbaby Hexe Feuerwerkerin Bowler Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Magier Bowler Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Hexe Bowler Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Bowler Megaritter
Megaritter Hexe Bowler Elektromagier
Bowler Megaritter Elektromagier
Hexe Bowler Megaritter
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier
Hexe Bowler Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Hexe
Megaritter Hexe Bowler
Megaritter Bowler Elektromagier
Bowler Megaritter Magier Hexe
Magier Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Bowler Megaritter
Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler
Bowler Megaritter Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler Elektromagier
Drachenbaby
Feuerwerkerin
Magier Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler Megaritter
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe Bowler
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Bowler
Feuerwerkerin Magier
Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe Bowler
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Bowler Megaritter
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Bowler Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe Bowler Megaritter
Drachenbaby Bowler Megaritter
Magier
Bowler
Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe Bowler Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe Bowler Elektromagier
Magier Drachenbaby Hexe Bowler Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Magier Hexe
Bowler
Magier Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Bowler
Elektromagier Hexe
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Bowler Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Bowler
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Bowler Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Magier Bowler Megaritter

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