Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Widderreiterin Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Dunkler Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldhütte Widderreiterin
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Dunkler Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Dunkler Prinz
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Dunkler Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Dunkler Prinz Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Widderreiterin
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Magier
Blitz
Koboldhütte Magier Dunkler Prinz Widderreiterin Mönch
Rakete
Koboldhütte Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Koboldhütte Magier Widderreiterin Mönch Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Koboldhütte

Angriffssynergien 0 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Koboldhütte Dunkler Prinz Mönch
Feuerwerkerin
Koboldgang Koboldhütte Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter Mönch
Koboldhütte
Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter
Magier
Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter
Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Widderreiterin
Mönch
Koboldgang Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 0 10

Koboldgang
Feuerwerkerin Koboldhütte Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Koboldgang Koboldhütte Dunkler Prinz Megaritter
Koboldhütte
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz
Magier
Koboldhütte Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Magier
Widderreiterin
Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Widderreiterin
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter Mönch
Koboldgang Koboldhütte Widderreiterin Megaritter Dunkler Prinz
Koboldhütte Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter Mönch
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter Mönch
Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Widderreiterin Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Magier
Widderreiterin Megaritter Mönch
Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Widderreiterin
Koboldhütte Megaritter Koboldgang Magier Dunkler Prinz Widderreiterin
Magier Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Dunkler Prinz
Koboldgang Koboldhütte Widderreiterin Megaritter
Mönch Koboldgang Koboldhütte Widderreiterin Megaritter
Magier Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Dunkler Prinz
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Dunkler Prinz Widderreiterin
Magier Feuerwerkerin Koboldhütte Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter
Koboldhütte Widderreiterin
Koboldgang Magier Dunkler Prinz Megaritter Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Koboldhütte Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Megaritter Mönch
Koboldgang Megaritter Koboldhütte Dunkler Prinz Widderreiterin
Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter Widderreiterin Mönch
Koboldgang Koboldhütte Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Koboldgang Koboldhütte Widderreiterin Mönch
Koboldgang Dunkler Prinz Koboldhütte Widderreiterin
Megaritter Dunkler Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Koboldhütte Dunkler Prinz Mönch
Koboldgang Koboldhütte
Megaritter Koboldhütte Dunkler Prinz
Megaritter Mönch Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Koboldgang Magier Widderreiterin
Magier Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Koboldhütte Feuerwerkerin Dunkler Prinz Mönch
Megaritter Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Dunkler Prinz
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Mönch
Feuerwerkerin Mönch Widderreiterin
Koboldhütte
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Magier Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Widderreiterin Mönch
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Mönch Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Koboldgang
Feuerwerkerin Mönch Magier Dunkler Prinz Widderreiterin
Mönch Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Koboldhütte
Feuerwerkerin Mönch
Feuerwerkerin Koboldhütte
Feuerwerkerin Koboldhütte Magier
Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Megaritter
Mönch
Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Megaritter Mönch
Feuerwerkerin Magier Megaritter Mönch
Megaritter Mönch
Magier
Mönch
Mönch
Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Widderreiterin Mönch
Magier Widderreiterin Megaritter Mönch
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Koboldhütte Magier
Magier Megaritter
Feuerwerkerin Mönch
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Mönch
Koboldgang Koboldhütte Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Magier Widderreiterin Mönch
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Mönch
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter Mönch
Feuerwerkerin Magier Megaritter Mönch

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