Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Nachthexe Kleiner Prinz Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magieschütze Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Goblin Curse Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Goblin Curse Skelettarmee
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Goblin Curse Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Goblin Curse Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Goblin Curse Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Goblin Curse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Magieschütze Hexenmutter
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Magieschütze Hexenmutter
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Goblin Curse Skelettarmee Magieschütze Hexenmutter
Blitz
Magieschütze Hexenmutter
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Goblin Curse Skelettarmee Hexenmutter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Goblin Curse Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Feuerball Magieschütze Hexenmutter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Goblin Curse Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldgang Megaritter
Feuerball
Goblin Curse Magieschütze Megaritter
Goblin Curse
Feuerball Magieschütze
Skelettarmee
Magieschütze
Feuerball Goblin Curse Hexenmutter Megaritter
Hexenmutter
Magieschütze Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze Hexenmutter

Verteidigungssynergien 0 10

Koboldgang
Feuerwerkerin Skelettarmee Magieschütze
Feuerwerkerin
Koboldgang Skelettarmee Megaritter
Feuerball
Megaritter
Goblin Curse
Skelettarmee
Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze
Koboldgang Skelettarmee Hexenmutter Megaritter
Hexenmutter
Magieschütze Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin Goblin Curse Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Goblin Curse
Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin Goblin Curse Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Feuerwerkerin Magieschütze Hexenmutter Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Goblin Curse Magieschütze
Feuerball Magieschütze Megaritter
Koboldgang Goblin Curse Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Goblin Curse Skelettarmee Hexenmutter Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Goblin Curse Magieschütze
Skelettarmee Megaritter Koboldgang Feuerball Goblin Curse
Feuerball Skelettarmee Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Goblin Curse Magieschütze
Skelettarmee Koboldgang Goblin Curse Megaritter
Skelettarmee Koboldgang Feuerball Goblin Curse Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee
Feuerball Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Goblin Curse Magieschütze Hexenmutter Megaritter
Goblin Curse
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Goblin Curse Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Megaritter Feuerball
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Feuerball
Koboldgang Goblin Curse Skelettarmee Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Hexenmutter Koboldgang Goblin Curse Magieschütze
Koboldgang Skelettarmee Feuerball
Megaritter Goblin Curse Skelettarmee
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Magieschütze
Koboldgang Goblin Curse Skelettarmee
Megaritter
Skelettarmee Megaritter Feuerball
Skelettarmee Megaritter Koboldgang Feuerball Goblin Curse
Feuerwerkerin Feuerball Goblin Curse Skelettarmee Magieschütze Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Goblin Curse Magieschütze Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Goblin Curse Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Goblin Curse Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Hexenmutter Goblin Curse Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Goblin Curse Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Goblin Curse Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Goblin Curse Magieschütze Hexenmutter Megaritter
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Goblin Curse Hexenmutter Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Goblin Curse Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Goblin Curse Magieschütze Hexenmutter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Goblin Curse Magieschütze
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Goblin Curse Magieschütze
Feuerball
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze Megaritter

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