Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Schweinereiter Megaritter Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Skelettkönig
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Skelettkönig
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettkönig
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Elektromagier Skelettkönig
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettkönig
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettkönig
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettkönig
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier Skelettkönig
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier Skelettkönig
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Skelettkönig
Blitz
Elektromagier Skelettkönig
Rakete
Schweinereiter Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Schweinereiter Elektromagier Skelettkönig Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Schweinereiter Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse
Schweinereiter Megaritter Eisgeist Feuerwerkerin Skelettkönig
Feuerwerkerin
Schweinereiter Eisgeist Fledermäuse Megaritter
Feuerball
Schweinereiter Elektromagier Megaritter Skelettkönig
Schweinereiter
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Feuerball Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Schweinereiter Elektromagier
Skelettkönig
Fledermäuse Feuerball

Verteidigungssynergien 0 14

Eisgeist
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Megaritter
Fledermäuse
Eisgeist Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter Skelettkönig
Feuerwerkerin
Eisgeist Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Feuerball
Eisgeist Elektromagier Megaritter
Schweinereiter
Elektromagier
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Skelettkönig
Fledermäuse

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter Skelettkönig
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerball Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Elektromagier Megaritter
Skelettkönig
Eisgeist Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Megaritter Skelettkönig
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Feuerball Megaritter Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Skelettkönig
Elektromagier Megaritter Skelettkönig
Eisgeist Feuerball Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Eisgeist Feuerball Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Eisgeist Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Megaritter Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball
Megaritter Fledermäuse
Megaritter Feuerball Elektromagier
Megaritter Feuerball Skelettkönig
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Elektromagier Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Skelettkönig
Fledermäuse Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Skelettkönig
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Eisgeist Fledermäuse
Feuerwerkerin
Feuerball Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerball
Fledermäuse
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Eisgeist Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerball Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Elektromagier Eisgeist Fledermäuse Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Skelettkönig
Feuerball
Feuerwerkerin Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Skelettkönig
Feuerwerkerin Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter

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