Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Hexe Prinzessin
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Infernoturm Hexe Prinzessin
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Infernoturm Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe Prinzessin
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Infernoturm Hexe Prinzessin
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Infernoturm Hexe Prinzessin
Blitz
Infernoturm Hexe
Rakete
Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Rakete Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Rakete Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Infernoturm Rakete Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Elixiergolem Prinzessin Infernoturm Hexe Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Feuerwerkerin Elixiergolem Prinzessin

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elixiergolem Megaritter
Feuerwerkerin
Elixiergolem Prinzessin Megaritter
Elixiergolem
Feuerwerkerin Pfeile Hexe
Infernoturm
Rakete
Hexe
Elixiergolem Megaritter
Prinzessin
Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Prinzessin

Verteidigungssynergien 1 8

Pfeile
Megaritter Infernoturm
Feuerwerkerin
Infernoturm Prinzessin Megaritter
Elixiergolem
Infernoturm
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Rakete
Hexe
Megaritter
Prinzessin
Feuerwerkerin Infernoturm Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Feuerwerkerin Infernoturm
Infernoturm Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Infernoturm Rakete Hexe Megaritter
Infernoturm Hexe Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Rakete Prinzessin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Infernoturm Rakete Pfeile Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Rakete Pfeile Infernoturm Megaritter
Infernoturm Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Infernoturm Megaritter
Hexe Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Pfeile Infernoturm Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Infernoturm Megaritter Rakete Hexe
Rakete Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Infernoturm Megaritter
Infernoturm Rakete Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Infernoturm Hexe
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Hexe Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Infernoturm
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Infernoturm Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Rakete Megaritter
Megaritter Infernoturm Rakete Hexe
Rakete Megaritter Infernoturm
Infernoturm Hexe Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Rakete Hexe Prinzessin
Rakete Infernoturm Hexe
Infernoturm Megaritter
Rakete Megaritter Feuerwerkerin Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe
Megaritter Infernoturm Hexe
Rakete Megaritter Pfeile
Rakete Megaritter Infernoturm Hexe
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Megaritter
Infernoturm Hexe Feuerwerkerin Rakete
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Prinzessin
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Feuerwerkerin Rakete
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Rakete Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Rakete
Rakete Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Rakete Hexe Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin
Rakete
Feuerwerkerin Rakete Pfeile Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Rakete Prinzessin
Rakete Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Rakete Prinzessin
Prinzessin Pfeile Feuerwerkerin
Rakete Pfeile Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Rakete Prinzessin Megaritter
Pfeile Rakete
Rakete
Rakete Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Rakete Pfeile Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Megaritter
Rakete Megaritter
Rakete Pfeile Prinzessin
Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Pfeile Hexe Prinzessin Megaritter
Rakete Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Rakete Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Rakete Megaritter
Rakete Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Megaritter
Rakete Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Rakete Hexe Prinzessin
Rakete Pfeile Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Pfeile
Feuerwerkerin Rakete Prinzessin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Rakete Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Rakete Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Rakete Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Rakete Hexe Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Rakete Megaritter

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