Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Feuerwerkerin Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Minenwerfer Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Bomber Skelettarmee Ballon
Knall
Bomber Feuerwerkerin Minenwerfer Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Bomber Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Skelettarmee
Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin Minenwerfer Skelettarmee
Pfeile
Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Ballon
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Minenwerfer Skelettarmee Ballon
Gift
Bomber Feuerwerkerin Minenwerfer Skelettarmee Ballon
Blitz
Ritter Minenwerfer Ballon
Rakete
Minenwerfer Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Großer Schneeball Feuerwerkerin Minenwerfer

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Wut Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Großer Schneeball Wut Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Minenwerfer Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Bomber Großer Schneeball Wut Ritter

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Großer Schneeball Ritter Minenwerfer
Großer Schneeball
Ballon Bomber Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer
Ritter
Feuerwerkerin Minenwerfer Ballon Bomber Großer Schneeball
Feuerwerkerin
Ritter Großer Schneeball Minenwerfer Ballon
Minenwerfer
Ritter Bomber Großer Schneeball Feuerwerkerin
Wut
Ballon
Skelettarmee
Ballon
Großer Schneeball Ritter Wut Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 2 10

Bomber
Ritter Großer Schneeball Minenwerfer
Großer Schneeball
Bomber Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer
Ritter
Bomber Feuerwerkerin Großer Schneeball Minenwerfer Skelettarmee
Feuerwerkerin
Ritter Großer Schneeball Minenwerfer Skelettarmee
Minenwerfer
Bomber Großer Schneeball Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee
Wut
Skelettarmee
Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer
Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer
Minenwerfer Skelettarmee Bomber Großer Schneeball Ritter
Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer
Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Minenwerfer
Minenwerfer Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Bomber Großer Schneeball Feuerwerkerin
Skelettarmee Bomber Großer Schneeball Ritter Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Minenwerfer Skelettarmee Bomber Großer Schneeball Ritter
Bomber Skelettarmee Großer Schneeball Feuerwerkerin Minenwerfer
Skelettarmee Ritter Minenwerfer
Skelettarmee Großer Schneeball Minenwerfer
Bomber Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Skelettarmee
Minenwerfer Bomber Großer Schneeball Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee
Großer Schneeball Minenwerfer Bomber Ritter Feuerwerkerin
Minenwerfer
Bomber Skelettarmee Großer Schneeball Ritter Feuerwerkerin
Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Großer Schneeball
Bomber Großer Schneeball Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer
Skelettarmee Ritter
Skelettarmee Ritter
Ritter Skelettarmee
Feuerwerkerin Großer Schneeball
Skelettarmee Ritter
Ritter Skelettarmee
Großer Schneeball Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Skelettarmee
Skelettarmee
Ritter
Skelettarmee Großer Schneeball
Skelettarmee Ritter
Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer
Bomber Großer Schneeball Feuerwerkerin
Bomber Großer Schneeball Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin Minenwerfer Großer Schneeball
Ritter Feuerwerkerin
Bomber Großer Schneeball Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin Großer Schneeball
Bomber Feuerwerkerin Minenwerfer
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Minenwerfer
Großer Schneeball
Feuerwerkerin Ritter Minenwerfer
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin Minenwerfer
Großer Schneeball Feuerwerkerin Minenwerfer
Bomber Großer Schneeball Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin Minenwerfer
Großer Schneeball Minenwerfer
Bomber
Bomber Großer Schneeball Feuerwerkerin Minenwerfer
Bomber Großer Schneeball Feuerwerkerin Minenwerfer
Großer Schneeball
Großer Schneeball Minenwerfer
Großer Schneeball Feuerwerkerin Bomber Minenwerfer
Feuerwerkerin Minenwerfer Großer Schneeball
Großer Schneeball Minenwerfer
Feuerwerkerin Minenwerfer
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball
Bomber Großer Schneeball Minenwerfer
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Skelettarmee
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin
Bomber Großer Schneeball Feuerwerkerin Minenwerfer
Großer Schneeball
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin Minenwerfer

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