Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Musketierin Walküre Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Banditin
Großer Schneeball
Kanone Blasrohrkobold Musketierin Schweinereiter
Knall
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Barbarenfass
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Walküre Banditin
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Schweinereiter Banditin
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Walküre Schweinereiter Banditin
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Schweinereiter Banditin
Gift
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Blitz
Kanone Musketierin Walküre Banditin
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Musketierin Walküre Schweinereiter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Feuerwerkerin
Schweinereiter Blasrohrkobold Walküre Banditin Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Feuerwerkerin Schweinereiter Banditin Megaritter
Musketierin
Walküre Schweinereiter Banditin Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Musketierin Schweinereiter Feuerwerkerin Banditin
Schweinereiter
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Walküre Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Schweinereiter Banditin

Verteidigungssynergien 3 16

Kanone
Musketierin Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Banditin
Feuerwerkerin
Walküre Kanone Blasrohrkobold Musketierin Banditin Megaritter
Blasrohrkobold
Kanone Feuerwerkerin Musketierin Walküre Banditin Megaritter
Musketierin
Kanone Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Kanone Blasrohrkobold Banditin
Schweinereiter
Banditin
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Walküre Banditin Megaritter
Kanone Megaritter Blasrohrkobold Musketierin Walküre Banditin
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Walküre Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Walküre Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin Kanone Feuerwerkerin
Kanone Blasrohrkobold Musketierin Walküre Banditin Megaritter
Kanone Musketierin
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Walküre Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Kanone Feuerwerkerin Musketierin Banditin Megaritter
Musketierin Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kanone Megaritter Musketierin Walküre Banditin
Walküre Megaritter Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kanone Banditin Megaritter
Kanone Banditin Megaritter
Megaritter Kanone Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Kanone Walküre Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Banditin
Walküre Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Banditin Megaritter
Kanone Blasrohrkobold Musketierin
Walküre Megaritter Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Banditin
Banditin Feuerwerkerin Musketierin Walküre Megaritter
Banditin Megaritter Musketierin Walküre
Walküre Megaritter Musketierin Banditin
Kanone Musketierin Walküre Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Banditin
Megaritter Walküre
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Banditin
Kanone Blasrohrkobold Musketierin
Megaritter Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Kanone Walküre Banditin
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Walküre Megaritter Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Walküre Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Banditin
Blasrohrkobold Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Musketierin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Walküre Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Musketierin Megaritter
Musketierin
Musketierin
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Banditin
Musketierin Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Banditin Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Musketierin Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter

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