Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Koboldkäfig Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Rammbock P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock
Großer Schneeball
Kobolde Rammbock
Knall
Kobolde Feuerwerkerin Rammbock
Barbarenfass
Kobolde Feuerwerkerin Koboldkäfig Rammbock Elektromagier
Kampfholz
Kobolde Feuerwerkerin Koboldkäfig Rammbock
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldkäfig
Pfeile
Kobolde Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Kobolde Feuerwerkerin Koboldkäfig Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldkäfig Rammbock Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Koboldkäfig Elektromagier
Blitz
Koboldkäfig Rammbock Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Knall Feuerwerkerin Feuerball Koboldkäfig Rammbock Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Knall Feuerwerkerin Feuerball

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Knall Rammbock
Knall
Feuerwerkerin Feuerball Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier Kobolde Koboldkäfig
Feuerwerkerin
Knall Koboldkäfig Rammbock P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Rammbock Elektromagier
Koboldkäfig
Knall Feuerwerkerin Rammbock
Rammbock
Knall Kobolde Feuerwerkerin Feuerball Koboldkäfig P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Rammbock
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Feuerball Rammbock

Verteidigungssynergien 2 14

Kobolde
Knall Feuerwerkerin Koboldkäfig Elektromagier
Knall
Feuerball Elektromagier Kobolde Feuerwerkerin Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Kobolde Knall Koboldkäfig P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Knall Koboldkäfig Elektromagier
Koboldkäfig
Kobolde Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Rammbock
P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Knall Kobolde Feuerwerkerin Feuerball Koboldkäfig P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Feuerball Koboldkäfig Elektromagier
P.E.K.K.A. Kobolde Knall Feuerwerkerin Koboldkäfig Elektromagier
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Kobolde Elektromagier
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Kobolde Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Feuerball Kobolde Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Feuerball Koboldkäfig
Knall Feuerball Koboldkäfig P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Kobolde Koboldkäfig
Kobolde Feuerwerkerin Elektromagier
Kobolde Elektromagier Knall Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Kobolde Knall Feuerwerkerin Koboldkäfig P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Elektromagier
Knall Feuerball Koboldkäfig P.E.K.K.A. Elektromagier
Kobolde Feuerwerkerin Feuerball Koboldkäfig P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Koboldkäfig Kobolde Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Koboldkäfig Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Elektromagier
Kobolde Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Knall Feuerball Koboldkäfig P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Kobolde Knall Koboldkäfig Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Koboldkäfig Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Feuerwerkerin Feuerball Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Kobolde Feuerball Koboldkäfig Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Knall Koboldkäfig P.E.K.K.A. Elektromagier Kobolde Feuerwerkerin Feuerball
P.E.K.K.A. Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Koboldkäfig Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Koboldkäfig
Feuerwerkerin Feuerball Koboldkäfig
Elektromagier Kobolde Knall Feuerwerkerin Feuerball Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Feuerball Koboldkäfig P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Feuerball Koboldkäfig Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Knall
Feuerwerkerin
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Kobolde Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball Knall
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball
Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerball
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball Feuerwerkerin

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