Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Rune Giant P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rune Giant P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Gift
Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Elektromagier Holzfäller Mönch
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rune Giant P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuerwerkerin Feuerball Rune Giant Elektromagier Holzfäller Mönch P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Feuerwerkerin Feuerball Rune Giant

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Spiegel Rune Giant P.E.K.K.A. Holzfäller Mönch
Feuerball
Spiegel Elektromagier
Spiegel
Feuerball Feuerwerkerin Holzfäller
Rune Giant
Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A.
Elektromagier Feuerwerkerin Holzfäller
Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Rune Giant Holzfäller
Holzfäller
Feuerwerkerin Spiegel Rune Giant P.E.K.K.A. Elektromagier
Mönch
Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 1 10

Feuerwerkerin
Spiegel P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Spiegel Elektromagier Holzfäller
Spiegel
Feuerball Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Rune Giant
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Spiegel P.E.K.K.A. Holzfäller
Holzfäller
Feuerwerkerin Feuerball Spiegel Elektromagier
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Feuerwerkerin Elektromagier Mönch
P.E.K.K.A. Holzfäller Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Feuerwerkerin Elektromagier Mönch
Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Holzfäller Mönch
Feuerball Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Mönch
P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Holzfäller
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Feuerball Elektromagier
Feuerball Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Mönch Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Feuerball Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Feuerwerkerin Holzfäller Mönch
P.E.K.K.A. Holzfäller Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Feuerball Elektromagier Mönch
P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Mönch
P.E.K.K.A. Feuerball Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Mönch
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Mönch Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Holzfäller
Feuerwerkerin Feuerball
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Holzfäller Mönch
Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Mönch
Feuerwerkerin Feuerball Mönch Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Mönch
Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Mönch Feuerwerkerin
Feuerball Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Mönch Feuerball Elektromagier
Feuerball Mönch Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Mönch
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Mönch Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Mönch
Feuerwerkerin Feuerball Mönch
Feuerball Mönch
Feuerball
Mönch
Feuerball Mönch
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Mönch
Feuerball Mönch
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Mönch
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Mönch
Elektromagier Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Elektromagier Mönch
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Feuerball
Mönch Feuerball
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Mönch
P.E.K.K.A.
Feuerball Feuerwerkerin Mönch

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns