Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Prinz Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Prinz Banditin
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Prinz Banditin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Banditin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Prinz Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Prinz Banditin Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Banditin Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Prinz Banditin Elektromagier
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Banditin Elektromagier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Prinz Elektromagier Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin
Knall Koboldfass Prinz Banditin
Koboldfass
Prinz Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin
Skelettarmee
Koboldfass
Prinz
Knall Koboldfass Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Knall Prinz Banditin
Banditin
Knall Feuerwerkerin Koboldfass Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Knall Prinz Banditin

Verteidigungssynergien 3 17

Knall
Elektromagier Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin
Kampfholz Knall Skelettarmee Prinz Banditin Elektromagier
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier
Prinz
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinz Knall Skelettarmee Banditin Elektromagier
Banditin
Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz Kampfholz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier
Skelettarmee Prinz Banditin Elektromagier
Skelettarmee Prinz Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Knall Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerwerkerin
Knall Kampfholz Banditin Elektromagier
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Feuerwerkerin Prinz Banditin Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Knall Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Skelettarmee Prinz Knall Kampfholz Banditin Elektromagier
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Banditin Elektromagier
Skelettarmee Knall Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier
Knall Kampfholz Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Prinz Elektromagier
Skelettarmee Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Prinz Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Knall Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Skelettarmee Banditin Knall Prinz Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Knall Kampfholz Banditin Elektromagier
Skelettarmee Prinz Banditin
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Skelettarmee Prinz Banditin Elektromagier
Skelettarmee Prinz
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz Kampfholz Banditin
Skelettarmee
Prinz
Skelettarmee Knall Prinz Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Banditin
Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Knall Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Knall Kampfholz Banditin Elektromagier
Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Knall
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Knall Feuerwerkerin
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Banditin
Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Knall Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
Knall Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Prinz Kampfholz
Prinz Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Knall Banditin Elektromagier
Knall Prinz Kampfholz Banditin
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerwerkerin
Knall Kampfholz Banditin
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Prinz
Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Elektromagier Skelettarmee Prinz Banditin
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinz Elektromagier
Kampfholz Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin Prinz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier
Prinz
Feuerwerkerin

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