Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe Prinzessin Hexenmutter Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Wächter Funki
Großer Schneeball
Wächter Hexe Prinzessin
Knall
Feuerwerkerin Wächter Hexe Prinzessin Funki
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Wächter Hexe Prinzessin Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Wächter Hexe Prinzessin Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Wächter Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Wächter Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Wächter Hexe Prinzessin Hexenmutter Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe Prinzessin Hexenmutter Funki
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Wächter Hexe Prinzessin Hexenmutter Funki
Blitz
Hexe Hexenmutter Funki
Rakete
Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Wächter Prinzessin Hexenmutter Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Elixiergolem Wächter Prinzessin Hexenmutter Hexe Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Feuerwerkerin Elixiergolem Wächter

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Funki Elixiergolem Hexenmutter
Feuerwerkerin
Elixiergolem Prinzessin Funki
Elixiergolem
Feuerwerkerin Pfeile Hexe Hexenmutter Funki
Wächter
Hexe
Elixiergolem
Prinzessin
Feuerwerkerin Hexenmutter Funki
Hexenmutter
Pfeile Elixiergolem Prinzessin
Funki
Pfeile Feuerwerkerin Elixiergolem Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 9

Pfeile
Hexenmutter Funki
Feuerwerkerin
Wächter Prinzessin
Elixiergolem
Wächter
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Hexenmutter Funki
Hexe
Wächter
Prinzessin
Feuerwerkerin Wächter Hexenmutter
Hexenmutter
Pfeile Wächter Prinzessin
Funki
Pfeile Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Funki
Funki Feuerwerkerin Hexe
Hexe Funki
Hexe Funki Feuerwerkerin Wächter
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Funki
Pfeile Feuerwerkerin Wächter Hexenmutter
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Pfeile Funki
Hexe Funki Prinzessin
Wächter Feuerwerkerin Funki
Wächter Hexe Hexenmutter Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Funki Wächter Hexe
Funki Pfeile Feuerwerkerin Wächter Hexe Prinzessin
Funki
Funki
Funki Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Wächter Hexe
Pfeile Hexe Feuerwerkerin Wächter Prinzessin Hexenmutter
Funki
Pfeile Feuerwerkerin Wächter Hexe Hexenmutter Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Hexe Funki
Pfeile Feuerwerkerin
Wächter Hexe Funki
Wächter Funki
Wächter Hexe Funki
Pfeile Feuerwerkerin Hexenmutter Hexe Prinzessin
Wächter Funki Hexe
Funki
Feuerwerkerin Hexe Funki
Hexe Wächter Funki
Wächter Hexe Funki
Pfeile Wächter
Wächter Hexe Funki
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Funki
Wächter Hexe Funki Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Hexenmutter Funki
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Feuerwerkerin Wächter Funki
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile Funki
Pfeile Feuerwerkerin Wächter Funki
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerwerkerin Hexenmutter Hexe Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Funki
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin
Wächter Funki
Feuerwerkerin Pfeile Prinzessin Funki
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin Funki
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin Pfeile Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Funki
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Funki
Pfeile Funki
Funki
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Funki
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Hexenmutter
Funki
Pfeile Prinzessin
Funki
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Hexenmutter Hexe Prinzessin Funki
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Funki
Pfeile Hexe Prinzessin Funki
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Hexenmutter Funki
Feuerwerkerin Wächter Hexe
Funki
Pfeile Funki
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Funki
Funki
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Funki
Wächter Hexe Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Pfeile
Feuerwerkerin Prinzessin Funki
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile Funki
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Wächter Hexe Prinzessin Funki
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Funki
Funki
Feuerwerkerin Funki

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