Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Goblin Machine Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Ballon Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Elixiergolem Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Ballon
Großer Schneeball
Kobolde Ballon
Knall
Kobolde Feuerwerkerin Ballon
Barbarenfass
Kobolde Feuerwerkerin Elixiergolem Bombenturm Elektromagier
Kampfholz
Kobolde Feuerwerkerin Elixiergolem
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Bombenturm
Pfeile
Kobolde Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Kobolde Feuerwerkerin Elixiergolem Ballon Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Bombenturm Ballon Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Bombenturm Ballon Elektromagier
Blitz
Bombenturm Ballon Elektromagier
Rakete
Bombenturm Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Königliche Luftpost Erdbeben Bombenturm

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Elixiergolem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Feuerwerkerin Königliche Luftpost Erdbeben Elixiergolem Bombenturm Elektromagier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Feuerwerkerin Königliche Luftpost Erdbeben

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Feuerwerkerin
Elixiergolem Erdbeben Ballon
Königliche Luftpost
Erdbeben
Elixiergolem Feuerwerkerin Ballon
Elixiergolem
Feuerwerkerin Erdbeben Ballon
Bombenturm
Ballon
Feuerwerkerin Erdbeben Elixiergolem Elektromagier
Elektromagier
Ballon

Verteidigungssynergien 2 9

Kobolde
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Kobolde Königliche Luftpost Erdbeben Bombenturm Elektromagier
Königliche Luftpost
Bombenturm Elektromagier Feuerwerkerin Erdbeben
Erdbeben
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Bombenturm
Elixiergolem
Bombenturm
Königliche Luftpost Feuerwerkerin Erdbeben Elektromagier
Ballon
Elektromagier
Königliche Luftpost Kobolde Feuerwerkerin Bombenturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Feuerwerkerin Elektromagier
Bombenturm Kobolde Feuerwerkerin Königliche Luftpost Elektromagier
Bombenturm Kobolde Königliche Luftpost Elektromagier
Bombenturm Kobolde Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Erdbeben Bombenturm
Königliche Luftpost Kobolde Feuerwerkerin Erdbeben Bombenturm Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Königliche Luftpost Bombenturm
Erdbeben Bombenturm Elektromagier
Kobolde Bombenturm
Kobolde Feuerwerkerin Königliche Luftpost Elektromagier
Kobolde Elektromagier Feuerwerkerin Königliche Luftpost Erdbeben Bombenturm
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Elektromagier
Bombenturm Königliche Luftpost Erdbeben Elektromagier
Bombenturm Kobolde Feuerwerkerin Königliche Luftpost Erdbeben Elektromagier
Bombenturm Elektromagier
Bombenturm Königliche Luftpost Elektromagier
Bombenturm Kobolde Feuerwerkerin Königliche Luftpost Elektromagier
Königliche Luftpost Bombenturm Kobolde Feuerwerkerin Elektromagier
Königliche Luftpost Erdbeben Bombenturm Feuerwerkerin Elektromagier
Bombenturm Elektromagier
Kobolde Feuerwerkerin Königliche Luftpost Erdbeben Bombenturm Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Königliche Luftpost Elektromagier
Königliche Luftpost Elektromagier Feuerwerkerin Bombenturm
Königliche Luftpost Kobolde Bombenturm Elektromagier
Königliche Luftpost Elektromagier
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Bombenturm Elektromagier
Königliche Luftpost Kobolde Bombenturm Elektromagier
Königliche Luftpost Bombenturm
Königliche Luftpost Elektromagier Kobolde Feuerwerkerin Bombenturm
Königliche Luftpost
Bombenturm
Königliche Luftpost Elektromagier
Königliche Luftpost Bombenturm
Feuerwerkerin Bombenturm
Elektromagier Kobolde Feuerwerkerin Königliche Luftpost Bombenturm
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Erdbeben Bombenturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektromagier
Erdbeben
Erdbeben Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Erdbeben
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Erdbeben
Erdbeben Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Kobolde Elektromagier
Feuerwerkerin Erdbeben Elektromagier
Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin
Erdbeben
Feuerwerkerin Erdbeben Elektromagier
Feuerwerkerin Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Feuerwerkerin Erdbeben
Feuerwerkerin Erdbeben Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Erdbeben
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Erdbeben
Erdbeben Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Erdbeben
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier

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