Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsrekruten Musketierin Drachenbaby Hexe Elektroriese Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Drachenbaby Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten
Großer Schneeball
Königsrekruten Musketierin Drachenbaby Hexe
Knall
Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Königsrekruten Musketierin Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsrekruten Musketierin Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Königsrekruten Musketierin Drachenbaby Hexe
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Hexe
Gift
Feuerwerkerin Königsrekruten Musketierin Hexe
Blitz
Musketierin Drachenbaby Hexe Mönch
Rakete
Musketierin Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Rakete Drachenbaby Hexe Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Rakete Drachenbaby Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Rakete Drachenbaby Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Hexe Mönch Rakete Königsrekruten Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Hexe

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Königsrekruten Drachenbaby Mönch
Königsrekruten
Feuerwerkerin Musketierin
Musketierin
Königsrekruten Drachenbaby
Rakete
Elektroriese
Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Elektroriese
Hexe
Drachenbaby
Elektroriese
Rakete Drachenbaby
Mönch
Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 0 5

Feuerwerkerin
Königsrekruten Musketierin Drachenbaby
Königsrekruten
Feuerwerkerin
Musketierin
Feuerwerkerin Drachenbaby
Rakete
Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Hexe
Drachenbaby
Elektroriese
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Feuerwerkerin Königsrekruten Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Königsrekruten Musketierin Hexe Mönch
Rakete Hexe Königsrekruten Musketierin
Königsrekruten Hexe Feuerwerkerin Musketierin Mönch
Feuerwerkerin Königsrekruten Rakete Mönch
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Musketierin Rakete Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Rakete Königsrekruten Musketierin Drachenbaby Elektroriese Mönch
Hexe Königsrekruten Musketierin
Feuerwerkerin Königsrekruten Musketierin
Hexe Feuerwerkerin Königsrekruten Musketierin Drachenbaby Elektroriese
Musketierin Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Königsrekruten Musketierin Rakete Hexe
Rakete Feuerwerkerin Königsrekruten Drachenbaby Hexe
Königsrekruten
Rakete Mönch Königsrekruten Elektroriese
Feuerwerkerin Königsrekruten Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Königsrekruten Musketierin Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Feuerwerkerin Königsrekruten Musketierin
Königsrekruten Musketierin
Königsrekruten Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Hexe Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Hexe Elektroriese
Feuerwerkerin Musketierin Rakete Drachenbaby Mönch
Königsrekruten Musketierin Rakete Hexe
Königsrekruten Rakete Musketierin Mönch
Königsrekruten Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Rakete Elektroriese Musketierin Drachenbaby Hexe Mönch
Königsrekruten Rakete Musketierin Hexe
Königsrekruten
Königsrekruten Rakete Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Mönch
Königsrekruten Hexe Musketierin
Königsrekruten Musketierin Hexe
Königsrekruten Rakete Mönch Elektroriese
Königsrekruten Rakete Hexe
Königsrekruten Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Hexe Elektroriese
Königsrekruten Hexe Elektroriese Feuerwerkerin Musketierin Rakete Drachenbaby Mönch
Feuerwerkerin Königsrekruten Musketierin Drachenbaby Hexe Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Königsrekruten Musketierin Rakete Drachenbaby Mönch
Feuerwerkerin Mönch Musketierin Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Feuerwerkerin Königsrekruten Musketierin Rakete
Rakete Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Elektroriese Musketierin Rakete Drachenbaby Hexe Mönch
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby
Mönch Feuerwerkerin
Rakete Musketierin
Feuerwerkerin Rakete Mönch Königsrekruten Musketierin
Mönch Feuerwerkerin Musketierin Rakete Drachenbaby
Rakete Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Rakete Drachenbaby Mönch
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Rakete Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Königsrekruten Musketierin Rakete Drachenbaby
Mönch Rakete
Rakete
Rakete Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Mönch
Rakete Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Elektroriese Mönch
Rakete Musketierin Drachenbaby Mönch
Rakete
Rakete Musketierin Mönch
Rakete Königsrekruten Musketierin Drachenbaby Mönch
Feuerwerkerin Elektroriese Drachenbaby Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Hexe Mönch
Musketierin Drachenbaby Hexe Mönch
Rakete Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Hexe Elektroriese
Rakete Feuerwerkerin Musketierin Hexe Elektroriese
Musketierin Rakete
Rakete Feuerwerkerin Mönch
Rakete Feuerwerkerin Mönch
Königsrekruten Musketierin Rakete Hexe
Rakete Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Hexe Mönch
Feuerwerkerin Musketierin Rakete Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Rakete Mönch Elektroriese
Feuerwerkerin Königsrekruten Musketierin
Elektroriese Feuerwerkerin Königsrekruten Musketierin Rakete Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Rakete Hexe
Feuerwerkerin Königsrekruten Musketierin Rakete Drachenbaby Hexe Elektroriese Mönch
Feuerwerkerin Rakete Mönch

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