Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Drachenbaby P.E.K.K.A. Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elitebarbaren Königsrekruten Drachenbaby P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren Königsrekruten
Großer Schneeball
Fledermäuse Königsrekruten Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Königsrekruten Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Königsrekruten
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Königsrekruten
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Königsrekruten Drachenbaby P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby Magieschütze
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Königsrekruten Magieschütze
Blitz
Ritter Elitebarbaren Drachenbaby Magieschütze
Rakete
Elitebarbaren Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Königsrekruten Drachenbaby P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze Elitebarbaren Königsrekruten P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Königsrekruten Drachenbaby P.E.K.K.A.
Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Elitebarbaren Magieschütze
Feuerwerkerin
Ritter Fledermäuse Elitebarbaren Königsrekruten Drachenbaby P.E.K.K.A.
Elitebarbaren
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin
Königsrekruten
Fledermäuse Feuerwerkerin Magieschütze
Drachenbaby
Ritter Fledermäuse Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Magieschütze Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby
Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Königsrekruten

Verteidigungssynergien 3 9

Fledermäuse
Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Drachenbaby P.E.K.K.A.
Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Magieschütze Drachenbaby
Feuerwerkerin
Ritter Fledermäuse Königsrekruten Drachenbaby P.E.K.K.A.
Elitebarbaren
Königsrekruten
Fledermäuse Feuerwerkerin
Drachenbaby
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby
Magieschütze
Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Drachenbaby Magieschütze
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Königsrekruten
Elitebarbaren Königsrekruten P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Königsrekruten P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Königsrekruten Drachenbaby P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Königsrekruten
Ritter Elitebarbaren Feuerwerkerin Königsrekruten
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Drachenbaby Magieschütze
Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Königsrekruten P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Elitebarbaren
Fledermäuse Feuerwerkerin Königsrekruten Drachenbaby P.E.K.K.A. Magieschütze
Elitebarbaren Königsrekruten P.E.K.K.A. Ritter
Elitebarbaren Königsrekruten P.E.K.K.A.
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Königsrekruten P.E.K.K.A.
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Königsrekruten Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Magieschütze
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Königsrekruten
Königsrekruten Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Königsrekruten Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby Magieschütze
Königsrekruten P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Elitebarbaren
Königsrekruten P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Elitebarbaren
Königsrekruten P.E.K.K.A. Ritter Elitebarbaren
Feuerwerkerin Fledermäuse Drachenbaby Magieschütze
Königsrekruten P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Ritter Elitebarbaren Königsrekruten
Königsrekruten P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby Magieschütze
Königsrekruten P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Königsrekruten
Königsrekruten P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Elitebarbaren Königsrekruten P.E.K.K.A. Ritter
Königsrekruten Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Elitebarbaren Königsrekruten Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby P.E.K.K.A. Magieschütze
Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Königsrekruten Drachenbaby P.E.K.K.A. Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Fledermäuse Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin
Fledermäuse Elitebarbaren
Feuerwerkerin Ritter Königsrekruten Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Königsrekruten Drachenbaby
Fledermäuse
Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Königsrekruten Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Elitebarbaren Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Fledermäuse Feuerwerkerin
Elitebarbaren
Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magieschütze
Fledermäuse Königsrekruten Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Elitebarbaren Königsrekruten P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Königsrekruten Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Fledermäuse Magieschütze
Feuerwerkerin Königsrekruten Drachenbaby Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns