Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe Elektromagier Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Skelettfass Königsrekruten

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Elektromagier Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Königsrekruten
Großer Schneeball
Skelettfass Königsrekruten Hexe
Knall
Skelettfass Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Eisgeist Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Eisgeist Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe Elektromagier
Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Gift
Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe Elektromagier
Blitz
Hexe Elektromagier Mönch
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Skelettfass Königsrekruten Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Skelettfass Feuerwerkerin Frost Elektromagier Hexe Mönch Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Skelettfass Feuerwerkerin Frost

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe
Skelettfass
Feuerwerkerin Eisgeist Königsrekruten Frost Hexe
Feuerwerkerin
Skelettfass Eisgeist Königsrekruten Mönch
Königsrekruten
Eisgeist Skelettfass Feuerwerkerin Elektromagier
Frost
Skelettfass
Hexe
Eisgeist Skelettfass
Elektromagier
Königsrekruten
Mönch
Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 0 8

Eisgeist
Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe Elektromagier
Skelettfass
Feuerwerkerin
Eisgeist Königsrekruten Elektromagier
Königsrekruten
Eisgeist Feuerwerkerin
Frost
Elektromagier
Hexe
Eisgeist Elektromagier
Elektromagier
Eisgeist Feuerwerkerin Frost Hexe
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Elektromagier
Eisgeist Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe Elektromagier Mönch
Hexe Königsrekruten Frost Elektromagier
Königsrekruten Hexe Feuerwerkerin Elektromagier Mönch
Feuerwerkerin Königsrekruten Mönch
Frost Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Feuerwerkerin Frost Hexe
Skelettfass Königsrekruten Elektromagier Mönch
Hexe Königsrekruten
Eisgeist Feuerwerkerin Königsrekruten Elektromagier
Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Königsrekruten Frost
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Königsrekruten Eisgeist Frost Hexe Elektromagier
Eisgeist Feuerwerkerin Königsrekruten Frost Hexe Elektromagier
Königsrekruten Elektromagier
Mönch Eisgeist Königsrekruten Frost Elektromagier
Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe Elektromagier
Eisgeist Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe Elektromagier
Frost Hexe Eisgeist Feuerwerkerin Königsrekruten Elektromagier
Königsrekruten Elektromagier
Königsrekruten Feuerwerkerin Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Hexe Elektromagier
Elektromagier Skelettfass Feuerwerkerin Mönch
Königsrekruten Eisgeist Hexe Elektromagier
Königsrekruten Elektromagier Mönch
Königsrekruten Hexe
Feuerwerkerin Eisgeist Skelettfass Frost Hexe Elektromagier Mönch
Königsrekruten Hexe Elektromagier
Königsrekruten
Königsrekruten Frost Elektromagier Eisgeist Feuerwerkerin Hexe Mönch
Königsrekruten Hexe
Königsrekruten Hexe
Königsrekruten Mönch Elektromagier
Königsrekruten Hexe
Königsrekruten Feuerwerkerin Hexe
Königsrekruten Hexe Elektromagier Eisgeist Feuerwerkerin Frost Mönch
Feuerwerkerin Königsrekruten Frost Hexe Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Frost Mönch
Feuerwerkerin Mönch Skelettfass Elektromagier
Skelettfass
Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Frost
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgeist Skelettfass Frost Hexe Mönch
Feuerwerkerin Hexe
Eisgeist Skelettfass Feuerwerkerin Frost
Mönch Skelettfass Feuerwerkerin
Elektromagier
Feuerwerkerin Mönch Skelettfass Königsrekruten Elektromagier
Mönch Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Frost Mönch
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Hexe
Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten
Mönch Frost
Skelettfass Feuerwerkerin Elektromagier Mönch
Skelettfass Feuerwerkerin Hexe Mönch
Mönch
Mönch
Skelettfass Königsrekruten Mönch
Feuerwerkerin Frost Eisgeist Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Skelettfass Hexe Elektromagier Mönch
Skelettfass Hexe Mönch
Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Skelettfass Feuerwerkerin Frost Hexe
Eisgeist Feuerwerkerin Frost Elektromagier Mönch
Feuerwerkerin Mönch
Skelettfass Elektromagier Eisgeist Königsrekruten Frost Hexe
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Mönch
Frost
Feuerwerkerin Elektromagier
Skelettfass Feuerwerkerin
Mönch
Feuerwerkerin Königsrekruten
Eisgeist Feuerwerkerin Königsrekruten Frost Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Frost Hexe Elektromagier Mönch
Feuerwerkerin Mönch

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