Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee Kleiner Prinz
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Kleiner Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Skelettarmee Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee Kleiner Prinz
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Kleiner Prinz
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Schweinereiter Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Kleiner Prinz

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin
Schweinereiter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Megaritter Kleiner Prinz
Walküre
Schweinereiter Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Schweinereiter
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Kleiner Prinz
Skelettarmee
Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 10

Koboldgang
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Schweinereiter
Skelettarmee
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Feuerwerkerin
Kleiner Prinz
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Kleiner Prinz
Koboldgang Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Koboldgang Walküre
Walküre Skelettarmee Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Megaritter
Skelettarmee Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Walküre Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Kleiner Prinz
Walküre Feuerwerkerin Megaritter Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter
Feuerwerkerin Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Skelettarmee
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Koboldgang Walküre
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kleiner Prinz
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Koboldgang Skelettarmee
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns