Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Kleiner Prinz Skelettkönig Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Skelettfass Feuerwerkerin Elixiergolem Hexenmutter Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Elixiergolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Skelettfass Elixiergolem Skelettarmee Klonzauber Funki
Großer Schneeball
Bomber Skelettfass Skelettarmee Klonzauber
Knall
Bomber Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee Klonzauber Funki
Barbarenfass
Bomber Skelettfass Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Klonzauber Funki
Kampfholz
Bomber Skelettfass Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Klonzauber Funki
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Bomber Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee Klonzauber
Königliche Luftpost
Bomber Skelettfass Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Klonzauber Hexenmutter Funki
Feuerball
Bomber Skelettfass Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Klonzauber Hexenmutter Funki
Gift
Bomber Skelettfass Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Klonzauber Hexenmutter Funki
Blitz
Hexenmutter Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Elixiergolem Skelettarmee Klonzauber Hexenmutter Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Skelettfass Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Klonzauber Hexenmutter Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Skelettfass Feuerwerkerin Elixiergolem

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Skelettfass Elixiergolem Funki
Skelettfass
Feuerwerkerin Klonzauber Bomber Elixiergolem Funki
Feuerwerkerin
Skelettfass Elixiergolem Funki
Elixiergolem
Feuerwerkerin Bomber Skelettfass Hexenmutter Funki
Skelettarmee
Klonzauber Funki
Klonzauber
Skelettfass Skelettarmee Funki
Hexenmutter
Elixiergolem
Funki
Bomber Skelettfass Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Klonzauber

Verteidigungssynergien 0 2

Bomber
Skelettfass
Feuerwerkerin
Skelettarmee
Elixiergolem
Skelettarmee
Feuerwerkerin Funki
Klonzauber
Hexenmutter
Funki
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Skelettfass Feuerwerkerin Funki
Skelettarmee Funki Bomber Feuerwerkerin
Skelettarmee Funki Bomber
Skelettarmee Funki Bomber Feuerwerkerin
Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee Funki
Skelettarmee Bomber Feuerwerkerin Hexenmutter
Feuerwerkerin
Skelettfass Funki
Funki Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Feuerwerkerin Funki
Skelettarmee Hexenmutter Bomber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Skelettarmee Funki Bomber
Bomber Skelettarmee Funki Feuerwerkerin
Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki
Funki Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee
Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee
Bomber Feuerwerkerin Hexenmutter
Funki
Bomber Skelettarmee Feuerwerkerin Hexenmutter Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Funki
Bomber Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki
Feuerwerkerin Hexenmutter Skelettfass
Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki
Feuerwerkerin Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki
Funki
Skelettarmee
Skelettarmee Funki
Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki Bomber Feuerwerkerin
Bomber Feuerwerkerin Hexenmutter Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Skelettfass
Skelettfass Funki
Skelettfass Feuerwerkerin Funki
Bomber Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Hexenmutter Skelettfass
Bomber Feuerwerkerin Funki
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Funki
Feuerwerkerin Skelettfass Funki
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Funki
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Funki
Bomber Skelettfass Feuerwerkerin Funki
Skelettfass Feuerwerkerin Funki
Funki
Bomber Funki
Bomber Skelettfass Feuerwerkerin Funki
Bomber Skelettfass Feuerwerkerin Hexenmutter
Funki
Funki
Skelettfass
Feuerwerkerin Hexenmutter Bomber Funki
Feuerwerkerin Skelettfass Funki
Skelettfass Funki
Skelettfass Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Hexenmutter Funki
Skelettfass Feuerwerkerin
Funki
Bomber Funki
Feuerwerkerin Funki
Funki
Feuerwerkerin Funki
Skelettfass Skelettarmee
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Funki
Bomber Skelettfass Feuerwerkerin
Funki
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Funki

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