Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Magier Skelettarmee Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Magier Skelettarmee Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Magier Skelettarmee Funki
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Magier Skelettarmee Funki
Blitz
Walküre Infernoturm Magier Funki
Rakete
Walküre Infernoturm Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Skelettarmee Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Skelettarmee Void Walküre Infernoturm Magier Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Skelettarmee Void Walküre

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Funki Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Magier Funki
Infernoturm
Magier
Walküre Funki Megaritter
Skelettarmee
Funki
Void
Funki
Feuerwerkerin Walküre Magier Skelettarmee
Megaritter
Feuerwerkerin Magier

Verteidigungssynergien 2 10

Feuerwerkerin
Walküre Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Infernoturm Magier Funki
Infernoturm
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Magier
Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Infernoturm Feuerwerkerin Magier Funki
Void
Funki
Walküre Skelettarmee
Megaritter
Feuerwerkerin Infernoturm Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Magier Void Funki
Infernoturm Skelettarmee Funki Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Funki Megaritter Walküre Void
Infernoturm Skelettarmee Funki Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Infernoturm Feuerwerkerin Magier Void
Walküre Infernoturm Void Funki Megaritter
Infernoturm Funki Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Funki Megaritter
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Magier Megaritter
Infernoturm Feuerwerkerin Magier
Infernoturm Skelettarmee Funki Megaritter Walküre Magier
Walküre Magier Skelettarmee Funki Megaritter Feuerwerkerin
Infernoturm Skelettarmee Funki Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Skelettarmee
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Magier Skelettarmee
Walküre Magier Feuerwerkerin Megaritter
Funki Infernoturm
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Infernoturm Void Funki
Void Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Walküre Infernoturm Funki
Walküre Skelettarmee Megaritter Infernoturm Funki
Infernoturm Walküre Skelettarmee Funki Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Skelettarmee Funki Walküre Infernoturm Void
Infernoturm Megaritter Walküre Skelettarmee Funki
Void Megaritter Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Skelettarmee Funki
Infernoturm Skelettarmee Funki
Megaritter Walküre Infernoturm Funki
Skelettarmee Megaritter Walküre Void
Skelettarmee Megaritter Walküre Infernoturm Magier Funki
Magier Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Funki Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Funki Feuerwerkerin Walküre
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Infernoturm Magier Funki
Infernoturm Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Feuerwerkerin Walküre Funki
Feuerwerkerin Void
Void Funki
Feuerwerkerin Walküre Void Funki
Magier Feuerwerkerin Walküre Funki Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Funki
Feuerwerkerin Magier
Void Feuerwerkerin Magier
Void Funki
Feuerwerkerin Void Walküre Magier Funki
Void Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Void Funki
Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Magier Funki
Feuerwerkerin Magier Funki Megaritter
Funki
Funki
Void Feuerwerkerin Magier Funki Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter
Void Funki Megaritter
Magier Void
Void Funki
Void
Feuerwerkerin Walküre Magier Funki Megaritter
Feuerwerkerin Void Magier Funki
Void Magier Funki Megaritter
Void Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Magier Funki
Feuerwerkerin Magier Void
Void Funki
Void Magier Funki Megaritter
Void Feuerwerkerin Funki
Funki Megaritter
Feuerwerkerin Magier Funki
Skelettarmee Void
Feuerwerkerin Magier
Void Feuerwerkerin Walküre Magier Funki Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Void Funki
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Void
Void Feuerwerkerin Funki Megaritter

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