Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Skelettdrachen Tesla Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Skelettdrachen Tesla Ballon Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettdrachen Ballon Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Tesla Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin
Erdbeben
Feuerwerkerin Tesla
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettdrachen
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Skelettdrachen Ballon Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettdrachen Tesla Ballon Elektromagier Infernodrache
Gift
Feuerwerkerin Skelettdrachen Ballon Elektromagier
Blitz
Skelettdrachen Tesla Ballon Elektromagier Infernodrache
Rakete
Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Skelettdrachen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Skelettdrachen Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Feuerwerkerin Skelettdrachen Tesla Elektromagier Infernodrache Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Feuerwerkerin Skelettdrachen Tesla

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Skelettdrachen Ballon Infernodrache Megaritter
Skelettdrachen
Feuerwerkerin Ballon Infernodrache Megaritter
Tesla
Wut
Ballon Elektromagier
Ballon
Wut Feuerwerkerin Skelettdrachen Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Wut Ballon Megaritter
Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin Skelettdrachen
Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin Skelettdrachen Ballon Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 13

Feuerwerkerin
Skelettdrachen Tesla Elektromagier Megaritter
Skelettdrachen
Feuerwerkerin Tesla Elektromagier Infernodrache Megaritter
Tesla
Feuerwerkerin Skelettdrachen Elektromagier Infernodrache
Wut
Ballon
Elektromagier
Feuerwerkerin Skelettdrachen Tesla Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Skelettdrachen Tesla Elektromagier Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Skelettdrachen Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Skelettdrachen Tesla Elektromagier
Infernodrache Feuerwerkerin Skelettdrachen Tesla Elektromagier Megaritter
Tesla Megaritter Skelettdrachen Elektromagier Infernodrache
Tesla Infernodrache Feuerwerkerin Skelettdrachen Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Skelettdrachen Tesla Elektromagier Megaritter
Skelettdrachen Tesla Elektromagier Infernodrache Feuerwerkerin
Skelettdrachen Tesla Elektromagier Megaritter
Tesla Infernodrache
Feuerwerkerin Tesla Elektromagier Megaritter
Skelettdrachen Elektromagier Feuerwerkerin Tesla Megaritter
Skelettdrachen Tesla Infernodrache Feuerwerkerin Elektromagier
Tesla Megaritter Skelettdrachen Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Skelettdrachen Tesla Elektromagier
Infernodrache Tesla Elektromagier Megaritter
Tesla Elektromagier Infernodrache Megaritter
Tesla Megaritter Feuerwerkerin Skelettdrachen Elektromagier
Tesla Megaritter Feuerwerkerin Skelettdrachen Elektromagier
Feuerwerkerin Skelettdrachen Tesla Elektromagier Infernodrache Megaritter
Tesla Elektromagier Infernodrache
Skelettdrachen Megaritter Feuerwerkerin Tesla Elektromagier
Tesla Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Tesla Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Skelettdrachen Tesla Infernodrache Megaritter
Megaritter Elektromagier
Megaritter Tesla Elektromagier
Tesla Infernodrache Megaritter
Feuerwerkerin Skelettdrachen Tesla Elektromagier
Tesla Elektromagier
Megaritter Tesla Infernodrache
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Skelettdrachen Infernodrache
Skelettdrachen Tesla Infernodrache
Infernodrache Megaritter Tesla
Megaritter Elektromagier
Megaritter Tesla
Feuerwerkerin Skelettdrachen Tesla Megaritter
Tesla Elektromagier Feuerwerkerin Skelettdrachen Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin Skelettdrachen Tesla Elektromagier Infernodrache
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Skelettdrachen
Feuerwerkerin Skelettdrachen Elektromagier
Skelettdrachen
Feuerwerkerin Skelettdrachen
Feuerwerkerin Skelettdrachen Megaritter
Feuerwerkerin Skelettdrachen
Feuerwerkerin Skelettdrachen
Feuerwerkerin Skelettdrachen
Feuerwerkerin Skelettdrachen
Elektromagier
Feuerwerkerin Skelettdrachen Elektromagier
Feuerwerkerin Skelettdrachen
Feuerwerkerin Skelettdrachen
Feuerwerkerin Skelettdrachen
Feuerwerkerin Skelettdrachen
Feuerwerkerin Skelettdrachen
Feuerwerkerin Skelettdrachen Megaritter
Skelettdrachen
Feuerwerkerin Skelettdrachen Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Skelettdrachen Megaritter
Skelettdrachen Megaritter
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Feuerwerkerin Skelettdrachen Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Skelettdrachen Elektromagier
Skelettdrachen Megaritter
Feuerwerkerin Skelettdrachen
Feuerwerkerin Skelettdrachen Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Skelettdrachen
Skelettdrachen Megaritter
Feuerwerkerin Skelettdrachen Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin
Elektromagier
Feuerwerkerin Skelettdrachen Elektromagier
Feuerwerkerin Skelettdrachen Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Skelettdrachen
Feuerwerkerin Skelettdrachen Megaritter
Feuerwerkerin Skelettdrachen Elektromagier
Feuerwerkerin Skelettdrachen Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Skelettdrachen Megaritter

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