Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Großartig!

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Walküre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Kanone Klonzauber
Knall
Kanone Feuerwerkerin Klonzauber
Barbarenfass
Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin Walküre Klonzauber Riesenskelett
Kampfholz
Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin Klonzauber Riesenskelett
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Klonzauber
Pfeile
Elektrogeist Feuerwerkerin Klonzauber
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre Klonzauber Riesenskelett
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Klonzauber
Gift
Kanone Feuerwerkerin Klonzauber
Blitz
Kanone Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Walküre Klonzauber Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Pfeile Kanone Feuerwerkerin Klonzauber Feuerball Walküre Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Pfeile Kanone Feuerwerkerin

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuerball Riesenskelett
Pfeile
Feuerball Riesenskelett
Kanone
Feuerwerkerin
Walküre Riesenskelett
Feuerball
Pfeile Elektrogeist
Walküre
Feuerwerkerin Riesenskelett
Klonzauber
Riesenskelett
Riesenskelett
Klonzauber Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Walküre

Verteidigungssynergien 1 9

Elektrogeist
Pfeile
Kanone Feuerball Walküre Riesenskelett
Kanone
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Kanone Riesenskelett
Feuerball
Pfeile Kanone Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Kanone Feuerball
Klonzauber
Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Kanone Feuerwerkerin Walküre
Kanone Walküre Riesenskelett
Kanone Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre Riesenskelett
Pfeile Feuerball Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin Walküre
Elektrogeist Pfeile Kanone Feuerwerkerin Feuerball
Elektrogeist Pfeile Kanone Feuerball Walküre Riesenskelett
Kanone
Kanone Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Walküre Elektrogeist Pfeile Kanone Feuerwerkerin Feuerball Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Kanone Feuerball Walküre Riesenskelett
Feuerball Walküre Elektrogeist Pfeile Kanone Feuerwerkerin
Kanone
Kanone Feuerball
Pfeile Kanone Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Pfeile Kanone Feuerball Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Walküre Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin Feuerball Riesenskelett
Kanone
Walküre Elektrogeist Pfeile Kanone Feuerwerkerin Feuerball Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Riesenskelett
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Riesenskelett Walküre
Walküre Riesenskelett Feuerball
Riesenskelett Kanone Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektrogeist
Feuerball Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Walküre
Riesenskelett Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Kanone
Walküre Riesenskelett
Pfeile Feuerball Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Kanone Feuerball Walküre
Kanone Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball Walküre Riesenskelett
Pfeile Walküre Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin Feuerball Riesenskelett
Elektrogeist Pfeile Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerball Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre Riesenskelett
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektrogeist
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball
Feuerwerkerin Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Riesenskelett
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Elektrogeist Feuerball Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Pfeile
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Elektrogeist Feuerball
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerball Riesenskelett
Feuerwerkerin
Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball Riesenskelett
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Riesenskelett
Feuerball Feuerwerkerin

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