Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Kleiner Prinz Großer Gräber

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Ballon Eismagier Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Ballon Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Ballon Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin Ballon
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Eismagier Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Ballon Eismagier Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Ballon Eismagier Elektromagier Holzfäller
Gift
Feuerwerkerin Ballon Eismagier Elektromagier
Blitz
Walküre Ballon Eismagier Elektromagier Holzfäller
Rakete
Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Gift Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Gift Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Eismagier Walküre Gift Elektromagier Holzfäller Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Feuerwerkerin Eismagier Walküre

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Ballon Holzfäller
Walküre
Ballon Holzfäller Feuerwerkerin Elektromagier
Gift
Ballon Kampfholz
Ballon
Walküre Holzfäller Feuerwerkerin Gift Kampfholz Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Gift Ballon Holzfäller
Eismagier
Ballon Holzfäller
Elektromagier
Walküre Ballon Holzfäller
Holzfäller
Walküre Ballon Feuerwerkerin Kampfholz Eismagier Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 15

Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Eismagier Elektromagier Holzfäller
Walküre
Feuerwerkerin Kampfholz Eismagier Elektromagier Holzfäller
Gift
Kampfholz Eismagier Elektromagier
Ballon
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Gift Eismagier Elektromagier Holzfäller
Eismagier
Feuerwerkerin Walküre Gift Kampfholz Holzfäller
Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Gift Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Eismagier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Elektromagier
Holzfäller Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Eismagier Elektromagier
Holzfäller Walküre Eismagier Elektromagier
Holzfäller Feuerwerkerin Walküre Eismagier Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Gift Kampfholz Holzfäller
Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Eismagier Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Feuerwerkerin Gift Eismagier
Walküre Gift Kampfholz Elektromagier
Eismagier Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Eismagier Elektromagier Holzfäller
Walküre Gift Eismagier Elektromagier Feuerwerkerin Kampfholz Holzfäller
Feuerwerkerin Gift Eismagier Elektromagier
Holzfäller Walküre Kampfholz Eismagier Elektromagier
Walküre Feuerwerkerin Gift Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Gift Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Eismagier Elektromagier Holzfäller
Walküre Gift Kampfholz Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Walküre Feuerwerkerin Gift Kampfholz Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Elektromagier
Gift Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Holzfäller
Holzfäller Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Holzfäller Kampfholz Elektromagier
Walküre Holzfäller
Feuerwerkerin Gift Eismagier Elektromagier
Walküre Eismagier Elektromagier Holzfäller
Walküre Holzfäller
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Gift Kampfholz
Walküre Holzfäller
Walküre Gift Kampfholz Elektromagier
Walküre Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Gift Kampfholz Holzfäller
Walküre Gift Feuerwerkerin Kampfholz Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Kampfholz Eismagier Elektromagier
Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Gift Kampfholz
Gift Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Eismagier
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Feuerwerkerin Eismagier
Gift Kampfholz Feuerwerkerin
Gift Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Gift Walküre Kampfholz Elektromagier
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Gift
Feuerwerkerin Gift Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Kampfholz Walküre Eismagier
Feuerwerkerin Gift Kampfholz Eismagier Elektromagier
Gift Kampfholz
Gift Feuerwerkerin Kampfholz
Gift Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Gift
Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Elektromagier
Gift Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Gift Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Holzfäller
Kampfholz Feuerwerkerin Gift
Gift
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Gift Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier

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