Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Riesenskelett
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Koboldfass
Knall
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Riesenskelett
Kampfholz
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Riesenskelett
Erdbeben
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Riesenskelett
Feuerball
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Gift
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Blitz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Kanone Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Koboldgang
Koboldfass Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Feuerwerkerin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett Kampfholz
Walküre
Koboldfass Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Koboldfass
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Riesenskelett
Riesenskelett
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett

Verteidigungssynergien 4 14

Kanone
Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang
Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Kampfholz
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldfass
Riesenskelett
Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Walküre
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Kanone Walküre Riesenskelett Kampfholz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Koboldgang Walküre Kanone Feuerwerkerin Riesenskelett Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Riesenskelett Kampfholz
Walküre Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang
Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Kanone Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Walküre Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Kanone
Koboldgang Walküre Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Kampfholz
Kanone Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Koboldgang Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Walküre
Riesenskelett Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Kanone Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Walküre Riesenskelett Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Kanone Koboldgang Walküre
Kanone Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Kampfholz
Walküre Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Kampfholz
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Walküre
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz
Feuerwerkerin
Riesenskelett
Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldgang
Feuerwerkerin
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Kampfholz Feuerwerkerin
Riesenskelett
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Riesenskelett Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Riesenskelett Kampfholz
Feuerwerkerin

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