Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Hexe Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Widderreiterin
Großer Schneeball
Hexe Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Hexe Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Hexe Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Walküre Hexe Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Walküre Hexe Scharfrichter Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Walküre Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Elektromagier Hexe Scharfrichter Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elixiergolem Widderreiterin
Feuerwerkerin
Elixiergolem Walküre Widderreiterin
Elixiergolem
Feuerwerkerin Pfeile Hexe Scharfrichter
Walküre
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin
Hexe
Elixiergolem Walküre Widderreiterin
Scharfrichter
Elixiergolem Walküre
Elektromagier
Walküre Widderreiterin
Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 7

Pfeile
Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Elektromagier
Elixiergolem
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Hexe Scharfrichter Elektromagier
Hexe
Walküre Elektromagier
Scharfrichter
Walküre
Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Hexe Widderreiterin
Widderreiterin
Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Hexe Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin
Hexe Widderreiterin Walküre Scharfrichter Elektromagier
Hexe Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin Pfeile Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Pfeile Walküre Elektromagier Widderreiterin
Hexe
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Walküre Hexe Scharfrichter Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Widderreiterin
Pfeile Scharfrichter Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Widderreiterin
Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin
Walküre Scharfrichter Pfeile Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Hexe Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Walküre Hexe Scharfrichter Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier Widderreiterin
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin
Walküre Elektromagier Widderreiterin
Walküre Hexe Scharfrichter Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Hexe Elektromagier Widderreiterin
Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin
Walküre
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe
Walküre Hexe
Pfeile Walküre Elektromagier
Walküre Hexe Scharfrichter Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Hexe Scharfrichter
Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
Pfeile Walküre Scharfrichter Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Scharfrichter Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Hexe Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Widderreiterin
Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Hexe Scharfrichter
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Hexe Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Elektromagier Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin
Pfeile
Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Elektromagier
Feuerwerkerin

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