Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Dunkler Prinz Tunnelgräber Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mauerbrecher Dunkler Prinz Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Tunnelgräber Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Dunkler Prinz Tunnelgräber Banditin
Großer Schneeball
Mauerbrecher Hexe Tunnelgräber
Knall
Feuerwerkerin Mauerbrecher Dunkler Prinz Hexe Banditin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Mauerbrecher Dunkler Prinz Hexe Banditin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Mauerbrecher Dunkler Prinz Hexe Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Mauerbrecher Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mauerbrecher Dunkler Prinz Hexe Tunnelgräber Banditin Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Mauerbrecher Hexe Banditin Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Blitz
Dunkler Prinz Hexe Banditin Elektromagier
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Kampfholz Feuerwerkerin Tunnelgräber Banditin Dunkler Prinz Elektromagier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Mauerbrecher Kampfholz Feuerwerkerin Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Tunnelgräber Mauerbrecher Dunkler Prinz Banditin
Mauerbrecher
Tunnelgräber Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Hexe Tunnelgräber Banditin Elektromagier
Hexe
Dunkler Prinz Tunnelgräber Banditin
Kampfholz
Mauerbrecher Tunnelgräber Banditin
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Mauerbrecher Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Banditin Elektromagier
Banditin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Elektromagier
Mauerbrecher Dunkler Prinz Tunnelgräber Banditin

Verteidigungssynergien 1 14

Feuerwerkerin
Kampfholz Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Mauerbrecher
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Banditin Elektromagier
Hexe
Dunkler Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Tunnelgräber Banditin Elektromagier
Tunnelgräber
Kampfholz
Banditin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Banditin Elektromagier
Hexe Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Hexe Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Hexe
Kampfholz Banditin Elektromagier
Hexe
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Tunnelgräber Banditin Elektromagier
Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Elektromagier
Banditin Elektromagier
Kampfholz Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Banditin Elektromagier
Hexe Kampfholz Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Elektromagier
Dunkler Prinz Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Dunkler Prinz Hexe Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber
Banditin Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier
Dunkler Prinz Hexe Banditin
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Dunkler Prinz Hexe Banditin Elektromagier
Dunkler Prinz
Elektromagier Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Banditin
Hexe
Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz Hexe Banditin
Feuerwerkerin Hexe
Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber Banditin Elektromagier
Kampfholz Tunnelgräber Banditin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin
Kampfholz Tunnelgräber Feuerwerkerin Banditin
Elektromagier
Feuerwerkerin Tunnelgräber Dunkler Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber Hexe Banditin Elektromagier
Hexe Kampfholz Tunnelgräber Banditin
Tunnelgräber Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Hexe
Kampfholz Tunnelgräber Banditin
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz
Elektromagier Dunkler Prinz Hexe Banditin
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Kampfholz
Tunnelgräber Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Tunnelgräber Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin

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