Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Feuerwerkerin Magier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Schweinereiter Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Schweinereiter Skelettarmee Infernodrache
Knall
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Magier Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Skelettarmee Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Skelettarmee Infernodrache
Gift
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Magier Skelettarmee
Blitz
Magier Infernodrache
Rakete
Schweinereiter Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Skelettarmee Frost Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee Schweinereiter Frost Infernodrache Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass
Feuerwerkerin Koboldgang Schweinereiter Frost Infernodrache
Feuerwerkerin
Skelettfass Schweinereiter Koboldgang Infernodrache
Schweinereiter
Koboldgang Feuerwerkerin Frost Skelettfass Magier
Magier
Schweinereiter
Skelettarmee
Frost
Schweinereiter Skelettfass
Infernodrache
Skelettfass Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 0 8

Koboldgang
Feuerwerkerin Skelettarmee Infernodrache
Skelettfass
Feuerwerkerin
Koboldgang Skelettarmee
Schweinereiter
Magier
Skelettarmee Frost
Skelettarmee
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Frost Infernodrache
Frost
Magier Skelettarmee
Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerwerkerin Magier
Skelettarmee Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Skelettarmee Frost Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Frost Feuerwerkerin
Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin Magier Frost
Skelettfass
Infernodrache Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Magier Frost
Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Skelettarmee Koboldgang Magier Frost
Magier Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin Frost
Skelettarmee Infernodrache Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang Frost Infernodrache
Magier Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Skelettarmee
Magier Frost Feuerwerkerin Infernodrache
Infernodrache
Koboldgang Magier Skelettarmee Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Magier Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Infernodrache
Feuerwerkerin Magier Koboldgang Skelettfass Frost
Koboldgang Skelettarmee
Skelettarmee Infernodrache
Frost Feuerwerkerin Skelettarmee Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache
Skelettarmee
Skelettarmee Koboldgang Magier
Magier Feuerwerkerin Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Frost Infernodrache
Feuerwerkerin Magier Frost Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass Feuerwerkerin Frost
Magier Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Skelettfass Frost
Feuerwerkerin Magier
Skelettfass Feuerwerkerin Magier Frost
Skelettfass Feuerwerkerin Magier
Koboldgang
Feuerwerkerin Skelettfass Magier
Feuerwerkerin Magier
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Frost
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Magier
Skelettfass Feuerwerkerin Magier
Frost
Skelettfass Feuerwerkerin Magier
Skelettfass Feuerwerkerin Magier
Magier
Skelettfass
Feuerwerkerin Frost Magier
Infernodrache
Feuerwerkerin Skelettfass Magier
Skelettfass Magier
Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Skelettfass Feuerwerkerin Magier Frost
Magier
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Magier
Skelettfass Koboldgang Skelettarmee Frost
Feuerwerkerin Magier
Frost
Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Skelettfass Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Frost
Infernodrache
Feuerwerkerin Magier

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