Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Koboldfass Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldfass
Großer Schneeball
Lakaienhorde Koboldfass
Knall
Feuerwerkerin Lakaienhorde Koboldfass Riesenkobold
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Magier Koboldfass
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldfass
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Feuerwerkerin Lakaienhorde Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Magier Koboldfass
Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Koboldfass
Gift
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Koboldfass Feuerball Walküre Lakaienhorde Magier Elitebarbaren Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Koboldfass Feuerball Walküre

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elitebarbaren Walküre Koboldfass Riesenkobold
Lakaienhorde
Riesenkobold
Elitebarbaren
Walküre Feuerwerkerin Feuerball Magier Riesenkobold
Feuerball
Riesenkobold Elitebarbaren
Walküre
Elitebarbaren Koboldfass Feuerwerkerin Magier
Magier
Elitebarbaren Walküre Riesenkobold
Koboldfass
Walküre Feuerwerkerin Riesenkobold
Riesenkobold
Feuerball Feuerwerkerin Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 3 3

Feuerwerkerin
Walküre
Lakaienhorde
Elitebarbaren
Walküre Magier
Feuerball
Riesenkobold Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Magier
Magier
Elitebarbaren Walküre
Koboldfass
Riesenkobold
Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier Riesenkobold
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerwerkerin Walküre
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Walküre
Feuerball Feuerwerkerin Walküre
Lakaienhorde Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball Walküre Riesenkobold
Lakaienhorde Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Feuerwerkerin Feuerball Magier Riesenkobold
Lakaienhorde Feuerwerkerin Feuerball Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Feuerwerkerin Lakaienhorde
Elitebarbaren Lakaienhorde
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball
Lakaienhorde Magier Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Walküre
Feuerball Feuerwerkerin Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Magier
Walküre Magier Feuerwerkerin Feuerball
Elitebarbaren
Walküre Magier Feuerwerkerin Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Riesenkobold
Walküre Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Riesenkobold
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Riesenkobold
Feuerwerkerin Feuerball Magier Lakaienhorde Riesenkobold
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Walküre Riesenkobold
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Riesenkobold
Lakaienhorde Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Walküre
Lakaienhorde Riesenkobold
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Feuerball Walküre Riesenkobold
Elitebarbaren Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier Riesenkobold
Magier Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Walküre
Elitebarbaren Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Walküre Riesenkobold
Walküre Feuerwerkerin Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Magier
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre
Feuerwerkerin Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Riesenkobold
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Magier Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Magier Lakaienhorde Riesenkobold
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Magier
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Magier
Feuerball
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Feuerwerkerin
Elitebarbaren Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Magier
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Magier
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde Elitebarbaren
Feuerwerkerin Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Riesenkobold

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