Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Hexe Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Elektromagier
Rakete
Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Feuerwerkerin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Feuerwerkerin Prinz Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Pfeile
Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuerwerkerin
Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Skelettarmee
Hexe
Knall Prinz
Prinz
Knall Pfeile Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Verteidigungssynergien 3 18

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Prinz
Pfeile
Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuerwerkerin
Knall Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Prinz
Knall Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Elektromagier
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Hexe Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Pfeile Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Knall Pfeile Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Skelettarmee Hexe Elektromagier Knall Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Knall Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Knall Hexe Elektromagier
Skelettarmee Knall Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Elektromagier
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz Elektromagier
Pfeile Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Prinz Elektromagier
Knall Pfeile Hexe Feuerwerkerin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Hexe Prinz Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Knall Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz
Hexe Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Skelettarmee Knall Pfeile Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Hexe
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Elektromagier Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Knall Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Prinz
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Knall Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Knall Feuerwerkerin
Pfeile Knall Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Pfeile Prinz Elektromagier
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin Prinz
Knall Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Knall Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Prinz
Pfeile
Prinz
Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Knall Hexe Elektromagier
Knall Pfeile Hexe Prinz
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Knall Elektromagier Skelettarmee Hexe Prinz
Knall Pfeile Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Pfeile
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Pfeile Knall Feuerwerkerin
Knall Pfeile
Feuerwerkerin Prinz
Knall Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Hexe Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Hexe Prinz Elektromagier
Prinz
Feuerwerkerin

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