Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Ballon Prinz Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Ballon Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Ballon Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Ballon Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Ballon Prinz
Großer Schneeball
Ballon
Knall
Feuerwerkerin Ballon Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Ballon Prinz Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Ballon Elektromagier Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Ballon Elektromagier Magieschütze
Blitz
Elitebarbaren Walküre Ballon Prinz Elektromagier Magieschütze
Rakete
Elitebarbaren Walküre Ballon Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Magieschütze Ballon Prinz Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Elektromagier

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elitebarbaren Walküre Ballon Prinz
Elitebarbaren
Walküre Feuerwerkerin Kampfholz
Walküre
Elitebarbaren Ballon Prinz Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Ballon
Walküre Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Prinz
Walküre Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Elitebarbaren Ballon Prinz Magieschütze
Elektromagier
Walküre Ballon Prinz Magieschütze
Magieschütze
Walküre Ballon Prinz Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 12

Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Prinz Elektromagier
Elitebarbaren
Walküre Kampfholz
Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Prinz Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Ballon
Prinz
Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinz Elitebarbaren Walküre Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Prinz Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Walküre Prinz Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Elitebarbaren Feuerwerkerin Walküre Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Prinz Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Prinz Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuerwerkerin Magieschütze
Walküre Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Feuerwerkerin Walküre Prinz Elektromagier
Walküre Elektromagier Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Prinz Elitebarbaren Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Elitebarbaren Prinz Elektromagier
Elitebarbaren Prinz Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Prinz Elektromagier
Walküre Feuerwerkerin Elitebarbaren Prinz Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Walküre Kampfholz Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Elitebarbaren Prinz Elektromagier
Walküre Feuerwerkerin Elitebarbaren Prinz Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elitebarbaren Prinz Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Prinz Kampfholz Magieschütze
Elitebarbaren Walküre Prinz Kampfholz Elektromagier
Walküre Prinz Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Prinz
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Prinz Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Prinz
Elektromagier Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Prinz Kampfholz Magieschütze
Elitebarbaren Walküre Prinz
Elitebarbaren Walküre Prinz Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Prinz Walküre
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Elitebarbaren Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Prinz Kampfholz Magieschütze
Walküre Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin
Elitebarbaren Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Prinz Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Elitebarbaren Prinz Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Magieschütze
Prinz Kampfholz Magieschütze
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Prinz Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Elitebarbaren Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuerwerkerin
Elitebarbaren
Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Prinz
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Elektromagier Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Prinz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Elitebarbaren Prinz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Prinz
Feuerwerkerin

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