Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze Hexenmutter Widderreiterin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze Hexenmutter Widderreiterin Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Magieschütze Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin
Großer Schneeball
Elektrodrache Widderreiterin Kleiner Prinz
Knall
Feuerwerkerin Widderreiterin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magieschütze Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Widderreiterin Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze Hexenmutter Widderreiterin Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze Hexenmutter Widderreiterin Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze Hexenmutter Kleiner Prinz
Blitz
Elektrodrache Magieschütze Hexenmutter Widderreiterin Kleiner Prinz
Rakete
Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Hexenmutter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Feuerwerkerin Kleiner Prinz Magieschütze Hexenmutter Elektrodrache Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Pfeile Feuerwerkerin Kleiner Prinz

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Spiegel Hexenmutter Widderreiterin
Feuerwerkerin
Spiegel Widderreiterin
Spiegel
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze Widderreiterin
Elektrodrache
Magieschütze Hexenmutter Kleiner Prinz
Magieschütze
Widderreiterin Spiegel Elektrodrache Hexenmutter
Hexenmutter
Pfeile Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin
Widderreiterin
Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin Spiegel Hexenmutter
Kleiner Prinz
Elektrodrache

Verteidigungssynergien 1 8

Pfeile
Spiegel Hexenmutter Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Spiegel Elektrodrache
Spiegel
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache
Feuerwerkerin Spiegel
Magieschütze
Spiegel Hexenmutter Widderreiterin
Hexenmutter
Pfeile Magieschütze
Widderreiterin
Magieschütze
Kleiner Prinz
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin
Feuerwerkerin Elektrodrache Widderreiterin
Widderreiterin Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze Hexenmutter
Widderreiterin Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze Kleiner Prinz
Pfeile Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin
Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Hexenmutter Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin
Elektrodrache Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Widderreiterin
Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin Kleiner Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze Hexenmutter Widderreiterin Kleiner Prinz
Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Hexenmutter Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Widderreiterin
Widderreiterin
Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Hexenmutter Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin
Widderreiterin
Elektrodrache Feuerwerkerin Magieschütze
Elektrodrache
Pfeile
Widderreiterin
Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Feuerwerkerin Magieschütze Kleiner Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze Hexenmutter
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Hexenmutter Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Widderreiterin
Elektrodrache
Feuerwerkerin Pfeile Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze Hexenmutter Kleiner Prinz
Magieschütze
Pfeile
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Hexenmutter Elektrodrache Magieschütze Kleiner Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze Hexenmutter Kleiner Prinz
Elektrodrache Feuerwerkerin
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin
Pfeile
Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Pfeile
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Feuerwerkerin Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Elektrodrache

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