Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Goblin Machine

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem Flugmaschine Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Elixiergolem
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Flugmaschine
Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Flugmaschine Elektromagier
Gift
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Flugmaschine Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Feuerwerkerin Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine
Pfeile
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Feuerwerkerin Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Elixiergolem Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine
Elixiergolem
Feuerwerkerin Fledermäuse Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Elektromagier
Flugmaschine
Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 12

Fledermäuse
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Elektromagier
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Elektromagier
Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Flugmaschine
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Flugmaschine Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Fledermäuse Feuerwerkerin Flugmaschine Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Flugmaschine Elektromagier
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine Elektromagier
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Flugmaschine Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine
Koboldgang Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Koboldgang Flugmaschine Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Flugmaschine Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine
Koboldgang
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine
Pfeile Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Feuerwerkerin Flugmaschine
Koboldgang Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Elektromagier
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Flugmaschine
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine
Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Flugmaschine Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine
Flugmaschine Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine
Pfeile
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine
Pfeile
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Elektromagier
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Elektromagier Fledermäuse Koboldgang Flugmaschine
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Elektromagier
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine
Pfeile
Feuerwerkerin Flugmaschine
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine Elektromagier
Feuerwerkerin Fledermäuse Flugmaschine Elektromagier
Feuerwerkerin Flugmaschine Elektromagier

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