Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bomber Kanonenkarre P.E.K.K.A. Königsgeist Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kanonenkarre P.E.K.K.A. Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Kanonenkarre Fischer
Großer Schneeball
Bomber Fischer
Knall
Bomber Kanonenkarre Fischer
Barbarenfass
Eisgeist Bomber Kanonenkarre Königsgeist
Kampfholz
Eisgeist Bomber Kanonenkarre Fischer
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Eisgeist Bomber
Königliche Luftpost
Eisgeist Bomber Kanonenkarre P.E.K.K.A. Königsgeist Fischer
Feuerball
Bomber Kanonenkarre Fischer
Gift
Bomber Fischer
Blitz
Kanonenkarre Fischer
Rakete
Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bomber Knall Gift Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Gift P.E.K.K.A. Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Bomber Knall Königsgeist Fischer Gift Kanonenkarre P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Bomber Knall Königsgeist

Angriffssynergien 5 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall P.E.K.K.A. Bomber Kanonenkarre Königsgeist Fischer
Bomber
Eisgeist Knall Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Knall
Eisgeist Kanonenkarre P.E.K.K.A. Bomber Gift Königsgeist Fischer
Gift
P.E.K.K.A. Knall Kanonenkarre Königsgeist
Kanonenkarre
Knall Eisgeist Bomber Gift Königsgeist Fischer
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Gift Bomber Fischer
Königsgeist
Eisgeist Knall Gift Kanonenkarre Fischer
Fischer
Eisgeist Knall Kanonenkarre P.E.K.K.A. Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 17

Eisgeist
Knall Bomber Gift Kanonenkarre P.E.K.K.A. Königsgeist Fischer
Bomber
Eisgeist Knall P.E.K.K.A. Königsgeist Fischer
Knall
Eisgeist Bomber Gift Kanonenkarre P.E.K.K.A. Königsgeist Fischer
Gift
Eisgeist Knall
Kanonenkarre
Eisgeist Knall Königsgeist
P.E.K.K.A.
Eisgeist Bomber Knall Fischer
Königsgeist
Eisgeist Bomber Knall Kanonenkarre
Fischer
Eisgeist Bomber Knall P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Bomber Knall
P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Kanonenkarre Fischer
P.E.K.K.A. Fischer Bomber Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Kanonenkarre Fischer
Bomber Gift P.E.K.K.A.
Bomber Knall Kanonenkarre Königsgeist
Eisgeist Knall Gift
Knall Gift Kanonenkarre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fischer
Eisgeist Bomber Kanonenkarre Königsgeist Fischer
Gift Bomber Knall Kanonenkarre Königsgeist Fischer
Knall Gift
P.E.K.K.A. Eisgeist Bomber Knall Kanonenkarre
Bomber Eisgeist Knall Gift Kanonenkarre P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Eisgeist Knall P.E.K.K.A. Fischer
Bomber Gift Kanonenkarre P.E.K.K.A. Fischer
Eisgeist Bomber Knall Kanonenkarre Königsgeist Fischer
Knall Gift Eisgeist Bomber Kanonenkarre Königsgeist Fischer
P.E.K.K.A. Kanonenkarre Fischer
Bomber Königsgeist Gift Kanonenkarre P.E.K.K.A. Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Kanonenkarre P.E.K.K.A. Königsgeist Fischer
Gift Bomber Knall Kanonenkarre Königsgeist Fischer
P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Kanonenkarre Fischer
P.E.K.K.A. Knall Kanonenkarre Fischer
P.E.K.K.A. Kanonenkarre Fischer
Gift Eisgeist Knall
P.E.K.K.A. Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Kanonenkarre Fischer
Knall P.E.K.K.A. Eisgeist Gift Kanonenkarre
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Knall Gift
Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Bomber Kanonenkarre
Eisgeist Bomber Knall Gift Kanonenkarre P.E.K.K.A. Fischer
Gift Bomber Knall Kanonenkarre P.E.K.K.A. Königsgeist
Bomber Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Königsgeist
Gift Knall Königsgeist Fischer
Gift Kanonenkarre
Kanonenkarre Gift
Bomber Gift Knall
Gift Eisgeist Knall
Bomber Gift
Gift Eisgeist Knall
Gift Knall Fischer
Gift Fischer
Gift Knall Kanonenkarre Fischer
Gift Knall
Gift Kanonenkarre Fischer
Gift Kanonenkarre Fischer
Knall Gift Kanonenkarre Fischer
Bomber Knall Gift Kanonenkarre
Gift Kanonenkarre
Gift
Bomber Fischer
Bomber Knall Gift Fischer
Bomber Knall Gift
Gift
Gift
Fischer
Knall Gift Kanonenkarre
Knall Gift Eisgeist Bomber
Fischer
Gift Knall Königsgeist Fischer
Knall Gift Fischer
Gift Knall Fischer
Gift Knall
Knall Eisgeist Gift
Gift Bomber Knall
Knall Eisgeist Gift
P.E.K.K.A.
Gift
Knall Eisgeist Kanonenkarre
Gift Knall
Gift Kanonenkarre
Bomber Knall Gift
Knall Gift
Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Knall Eisgeist Gift
Knall Gift
Gift Knall Kanonenkarre Königsgeist
Kanonenkarre P.E.K.K.A.

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