Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Scharfrichter Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Scharfrichter Magieschütze Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Funki
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Hexe Funki
Barbarenfass
Walküre Magier Hexe Scharfrichter Magieschütze Funki
Kampfholz
Hexe Funki
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Magier Hexe Scharfrichter Magieschütze Funki
Feuerball
Magier Hexe Scharfrichter Magieschütze Funki
Gift
Magier Hexe Scharfrichter Magieschütze Funki
Blitz
Walküre Magier Hexe Scharfrichter Magieschütze Funki
Rakete
Walküre Magier Hexe Scharfrichter Magieschütze Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost Hexe Scharfrichter Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Frost Scharfrichter Magieschütze Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Frost Scharfrichter Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Walküre Frost Magieschütze Magier Hexe Scharfrichter Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Walküre Frost Magieschütze Magier

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Magier Hexe Scharfrichter Magieschütze Funki
Magier
Walküre Funki Megaritter
Frost
Hexe
Walküre Megaritter
Scharfrichter
Walküre Megaritter
Magieschütze
Walküre Megaritter
Funki
Walküre Magier
Megaritter
Magier Hexe Scharfrichter Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 13

Walküre
Magier Frost Hexe Scharfrichter Magieschütze Funki
Magier
Walküre Frost Megaritter
Frost
Walküre Magier Funki Megaritter
Hexe
Walküre Megaritter
Scharfrichter
Walküre Megaritter
Magieschütze
Walküre Megaritter
Funki
Walküre Frost
Megaritter
Magier Frost Hexe Scharfrichter Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Scharfrichter Magieschütze Funki
Funki Walküre Hexe Scharfrichter Megaritter
Hexe Funki Megaritter Walküre Frost Scharfrichter
Hexe Funki Walküre Megaritter
Walküre Funki Megaritter
Frost Walküre Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Magier Frost Hexe Scharfrichter Magieschütze
Walküre Magieschütze Funki Megaritter
Hexe Funki
Walküre Funki Megaritter
Walküre Hexe Scharfrichter Magier Frost Magieschütze Megaritter
Scharfrichter Magier Hexe Magieschütze
Funki Megaritter Walküre Magier Frost Hexe
Walküre Magier Scharfrichter Funki Megaritter Frost Hexe Magieschütze
Funki Megaritter
Frost Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Walküre Hexe Scharfrichter
Walküre Megaritter Magier Hexe Scharfrichter Magieschütze
Walküre Magier Frost Hexe Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Funki
Walküre Magier Megaritter Hexe Scharfrichter Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Hexe Funki
Walküre Magier Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Megaritter Walküre Hexe Funki
Walküre Megaritter Funki
Walküre Hexe Scharfrichter Funki Megaritter
Magier Scharfrichter Frost Hexe Magieschütze
Funki Walküre Hexe
Megaritter Walküre Funki
Frost Megaritter Walküre Hexe Magieschütze Funki
Hexe Funki
Megaritter Walküre Hexe Funki
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Magier Hexe Scharfrichter Funki
Magier Walküre Hexe Scharfrichter Magieschütze Funki Megaritter
Hexe Funki Walküre Frost Scharfrichter Magieschütze
Walküre Scharfrichter Megaritter Magier Frost Hexe Magieschütze Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Frost Funki
Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze Funki
Walküre Frost Funki
Magier Scharfrichter Walküre Magieschütze Funki Megaritter
Magier Scharfrichter Frost Hexe Magieschütze
Magier Hexe Scharfrichter Magieschütze Funki
Magier Frost Scharfrichter Magieschütze
Magier
Funki
Walküre Magier Magieschütze Funki
Magier Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze Funki
Frost Magieschütze
Magieschütze Funki
Magier Hexe Scharfrichter Magieschütze Funki
Magieschütze Magier Scharfrichter Funki Megaritter
Frost Funki
Funki
Magier Scharfrichter Magieschütze Funki Megaritter
Walküre Magier Hexe Magieschütze Megaritter
Magieschütze Funki Megaritter
Magier
Funki
Frost Walküre Magier Hexe Scharfrichter Magieschütze Funki Megaritter
Hexe
Magier Hexe Scharfrichter Magieschütze Funki
Magier Hexe Magieschütze Funki Megaritter
Magieschütze Funki
Magier Hexe Scharfrichter Magieschütze Funki
Magier Frost Hexe
Funki
Magier Magieschütze Funki Megaritter
Frost Magieschütze Funki
Funki Megaritter
Magier Magieschütze Funki
Frost Hexe Magieschütze
Magier Hexe Scharfrichter Magieschütze
Frost
Walküre Magier Scharfrichter Magieschütze Funki Megaritter
Magier Scharfrichter Magieschütze
Funki
Scharfrichter Funki Megaritter
Frost Hexe Magieschütze Funki
Hexe Scharfrichter Magieschütze
Frost Hexe Scharfrichter Magieschütze Funki Megaritter
Funki
Magier Funki Megaritter

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