Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Magier Drei Musketierinnen Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Drei Musketierinnen Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Riese Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Riese Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elitebarbaren Riese Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Barbaren Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Knall
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Barbaren Elitebarbaren Magier Drei Musketierinnen
Kampfholz
Barbaren Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Drei Musketierinnen
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Drei Musketierinnen
Gift
Barbaren Lakaienhorde Magier Drei Musketierinnen
Blitz
Elitebarbaren Magier Drei Musketierinnen
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde Magier Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Barbaren Lakaienhorde Riese Magier Elitebarbaren Elektroriese Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Wut Barbaren Lakaienhorde Riese

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Lakaienhorde
Wut Riese
Elitebarbaren
Wut Magier Drei Musketierinnen
Riese
Wut Lakaienhorde Magier Drei Musketierinnen
Magier
Elitebarbaren Riese Wut
Drei Musketierinnen
Elitebarbaren Riese Wut
Wut
Lakaienhorde Elitebarbaren Riese Magier Drei Musketierinnen
Elektroriese

Verteidigungssynergien 0 2

Barbaren
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Barbaren
Elitebarbaren
Magier
Riese
Magier
Elitebarbaren
Drei Musketierinnen
Wut
Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Barbaren Lakaienhorde Drei Musketierinnen Elitebarbaren
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Barbaren Elitebarbaren
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Magier
Barbaren Elektroriese
Barbaren Lakaienhorde Drei Musketierinnen Elitebarbaren
Elitebarbaren Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Magier Elektroriese
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Magier
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Drei Musketierinnen
Magier Drei Musketierinnen Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Elitebarbaren Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Drei Musketierinnen Elektroriese
Barbaren Lakaienhorde Magier Drei Musketierinnen Elitebarbaren
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Drei Musketierinnen
Magier Barbaren
Barbaren Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Magier Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Elitebarbaren Elektroriese
Elitebarbaren Magier
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Magier Elektroriese Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Barbaren Elitebarbaren
Barbaren Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren
Barbaren Elitebarbaren Elektroriese
Barbaren Elitebarbaren Lakaienhorde Magier Drei Musketierinnen
Magier Barbaren Lakaienhorde Drei Musketierinnen Elektroriese
Barbaren Elitebarbaren Elektroriese Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde
Lakaienhorde
Barbaren
Magier Lakaienhorde
Magier Elektroriese Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Magier
Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Magier
Magier
Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Lakaienhorde
Elitebarbaren
Lakaienhorde Magier Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Magier Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Lakaienhorde
Magier Drei Musketierinnen
Magier Elektroriese
Lakaienhorde
Magier
Barbaren Lakaienhorde
Elektroriese Magier
Lakaienhorde
Magier
Magier
Elitebarbaren Lakaienhorde Magier Elektroriese
Lakaienhorde Magier Elektroriese
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde Barbaren
Magier Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Magier Drei Musketierinnen
Magier
Elektroriese
Lakaienhorde Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Elektroriese Lakaienhorde Elitebarbaren
Elektroriese
Magier

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