Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Hexe Bowler Riesenskelett Infernodrache Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kampfheilerin Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riesenskelett Infernodrache
Großer Schneeball
Drachenbaby Hexe Infernodrache
Knall
Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Hexe Riesenskelett Magieschütze
Kampfholz
Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Kampfheilerin Drachenbaby Hexe Bowler Riesenskelett Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Kampfheilerin Drachenbaby Hexe Bowler Infernodrache Magieschütze
Gift
Kampfheilerin Hexe Magieschütze
Blitz
Kampfheilerin Drachenbaby Hexe Bowler Infernodrache Magieschütze
Rakete
Kampfheilerin Hexe Bowler Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Drachenbaby Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Drachenbaby Bowler Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin Rakete Drachenbaby Bowler Riesenskelett Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfheilerin Drachenbaby Infernodrache Magieschütze Hexe Bowler Rakete Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Kampfheilerin Drachenbaby Infernodrache Magieschütze

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kampfheilerin
Drachenbaby Infernodrache Hexe Bowler Riesenskelett Magieschütze
Rakete
Drachenbaby
Kampfheilerin Hexe Bowler Riesenskelett Infernodrache
Hexe
Kampfheilerin Drachenbaby Bowler Riesenskelett
Bowler
Kampfheilerin Drachenbaby Hexe Magieschütze
Riesenskelett
Kampfheilerin Drachenbaby Hexe Magieschütze
Infernodrache
Kampfheilerin Drachenbaby
Magieschütze
Kampfheilerin Bowler Riesenskelett

Verteidigungssynergien 2 11

Kampfheilerin
Drachenbaby Infernodrache Hexe Bowler Riesenskelett Magieschütze
Rakete
Drachenbaby
Kampfheilerin Hexe Bowler Riesenskelett Infernodrache
Hexe
Kampfheilerin Drachenbaby Bowler Riesenskelett
Bowler
Kampfheilerin Drachenbaby Hexe
Riesenskelett
Kampfheilerin Drachenbaby Hexe Magieschütze
Infernodrache
Kampfheilerin Drachenbaby
Magieschütze
Kampfheilerin Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Bowler Drachenbaby Magieschütze
Infernodrache Kampfheilerin Hexe
Rakete Hexe Bowler Riesenskelett Infernodrache
Hexe Infernodrache Bowler
Kampfheilerin Rakete Bowler Riesenskelett
Bowler Drachenbaby Magieschütze
Rakete Infernodrache Drachenbaby Hexe Magieschütze
Rakete Bowler Kampfheilerin Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze
Hexe Infernodrache
Kampfheilerin Bowler Riesenskelett
Hexe Drachenbaby Bowler Riesenskelett Magieschütze
Infernodrache Drachenbaby Hexe Magieschütze
Bowler Kampfheilerin Rakete Hexe Riesenskelett
Rakete Bowler Drachenbaby Hexe Magieschütze
Infernodrache
Rakete Bowler Infernodrache
Hexe Bowler
Kampfheilerin Drachenbaby Hexe Bowler Magieschütze
Drachenbaby Hexe Kampfheilerin Bowler Riesenskelett Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Bowler Kampfheilerin Drachenbaby Hexe Riesenskelett
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kampfheilerin Hexe Bowler Riesenskelett
Kampfheilerin Rakete Drachenbaby Bowler Infernodrache Magieschütze
Riesenskelett Kampfheilerin Rakete Hexe Bowler
Rakete Bowler Riesenskelett Kampfheilerin
Riesenskelett Kampfheilerin Hexe Bowler Infernodrache
Rakete Drachenbaby Hexe Magieschütze
Rakete Kampfheilerin Hexe Bowler Riesenskelett
Riesenskelett Kampfheilerin Infernodrache
Rakete Riesenskelett Drachenbaby Hexe Infernodrache Magieschütze
Hexe Infernodrache
Infernodrache Hexe Bowler Riesenskelett
Rakete Bowler Riesenskelett
Rakete Bowler Riesenskelett Hexe
Drachenbaby Hexe Bowler Magieschütze
Hexe Kampfheilerin Rakete Drachenbaby Bowler Riesenskelett Infernodrache Magieschütze
Bowler Kampfheilerin Drachenbaby Hexe Riesenskelett Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Rakete Drachenbaby Riesenskelett
Drachenbaby Bowler Magieschütze
Rakete Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze
Rakete Riesenskelett
Rakete Drachenbaby Bowler Magieschütze
Rakete Drachenbaby Hexe Magieschütze
Drachenbaby Hexe Bowler Magieschütze
Drachenbaby Bowler Magieschütze
Rakete Bowler
Rakete Bowler Magieschütze
Rakete Drachenbaby Magieschütze
Rakete Drachenbaby Bowler Magieschütze
Rakete Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Rakete Drachenbaby Hexe Bowler Magieschütze
Magieschütze Rakete Drachenbaby Bowler
Rakete
Rakete
Rakete Drachenbaby Bowler Magieschütze
Rakete Drachenbaby Hexe Bowler Magieschütze
Rakete Drachenbaby Bowler Riesenskelett Magieschütze
Rakete
Rakete Bowler
Rakete Drachenbaby
Drachenbaby Hexe Bowler Magieschütze
Hexe Infernodrache
Drachenbaby Hexe Bowler Magieschütze
Drachenbaby Hexe Bowler Magieschütze
Rakete Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Hexe Magieschütze
Rakete Hexe
Bowler
Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze
Riesenskelett
Rakete Bowler Magieschütze
Rakete Hexe Magieschütze
Rakete Drachenbaby Hexe Magieschütze
Rakete Drachenbaby Bowler Magieschütze
Drachenbaby Bowler Magieschütze
Rakete Riesenskelett
Rakete Drachenbaby Hexe Bowler Riesenskelett Magieschütze
Rakete Hexe Magieschütze
Rakete Drachenbaby Hexe Bowler Riesenskelett Magieschütze
Infernodrache
Rakete Bowler

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