Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Riesenskelett Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier
Gift
Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Tunnelgräber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Skelettarmee Tunnelgräber Feuerball

Angriffssynergien 0 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee
Drachenbaby
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Tunnelgräber Elektromagier
Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Kampfholz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuerball Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Riesenskelett Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 3 14

Feuerball
Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett
Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett Tunnelgräber Elektromagier
Tunnelgräber
Feuerball Kampfholz
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Tunnelgräber Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Feuerball Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz Feuerball Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Riesenskelett Elektromagier
Feuerball Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Skelettarmee Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett Feuerball Kampfholz Elektromagier
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Skelettarmee
Riesenskelett Elektromagier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Skelettarmee Feuerball Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett Feuerball
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Elektromagier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Riesenskelett Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Kampfholz Drachenbaby
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Tunnelgräber Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Feuerball Drachenbaby
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Elektromagier
Riesenskelett
Feuerball Kampfholz
Elektromagier Feuerball Skelettarmee
Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz Feuerball Drachenbaby
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball

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