Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Riesenskelett Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Erdbeben Barbarenfass Goblin Curse

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kampfheilerin Barbarenfass Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Goblin Curse Riesenskelett
Großer Schneeball
Skelette Goblin Curse
Knall
Skelette Goblin Curse
Barbarenfass
Skelette Goblin Curse Riesenskelett
Kampfholz
Skelette Goblin Curse Riesenskelett
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Goblin Curse
Königliche Luftpost
Skelette Kampfheilerin Riesenskelett Hexenmutter
Feuerball
Kampfheilerin Hexenmutter
Gift
Kampfheilerin Goblin Curse Hexenmutter
Blitz
Kampfheilerin Hexenmutter
Rakete
Kampfheilerin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Erdbeben Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Kampfheilerin Goblin Curse Riesenskelett Hexenmutter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Barbarenfass Goblin Curse Pfeile Erdbeben Kampfheilerin Hexenmutter Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Barbarenfass Goblin Curse Pfeile

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Goblin Curse Erdbeben Kampfheilerin Riesenskelett Hexenmutter
Erdbeben
Goblin Curse Pfeile Barbarenfass Riesenskelett Hexenmutter
Kampfheilerin
Pfeile Barbarenfass Riesenskelett
Barbarenfass
Erdbeben Kampfheilerin Goblin Curse Riesenskelett
Goblin Curse
Pfeile Erdbeben Barbarenfass
Riesenskelett
Pfeile Erdbeben Kampfheilerin Barbarenfass Hexenmutter
Hexenmutter
Pfeile Erdbeben Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 15

Skelette
Erdbeben Kampfheilerin Barbarenfass Riesenskelett
Pfeile
Kampfheilerin Barbarenfass Riesenskelett Hexenmutter
Erdbeben
Skelette Barbarenfass
Kampfheilerin
Skelette Pfeile Barbarenfass Riesenskelett Hexenmutter
Barbarenfass
Skelette Pfeile Erdbeben Kampfheilerin Riesenskelett Hexenmutter
Goblin Curse
Riesenskelett
Skelette Pfeile Kampfheilerin Barbarenfass Hexenmutter
Hexenmutter
Pfeile Kampfheilerin Barbarenfass Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Barbarenfass
Skelette Kampfheilerin Goblin Curse
Skelette Goblin Curse Riesenskelett
Skelette Goblin Curse
Pfeile Erdbeben Kampfheilerin Barbarenfass Riesenskelett
Pfeile Barbarenfass Skelette Erdbeben Hexenmutter
Pfeile Goblin Curse
Erdbeben Pfeile Kampfheilerin Barbarenfass Riesenskelett
Skelette Goblin Curse
Skelette Kampfheilerin Barbarenfass Riesenskelett
Goblin Curse Hexenmutter Skelette Pfeile Erdbeben Barbarenfass Riesenskelett
Pfeile Goblin Curse
Skelette Erdbeben Kampfheilerin Goblin Curse Riesenskelett
Pfeile Erdbeben Barbarenfass Goblin Curse
Goblin Curse
Goblin Curse
Skelette Pfeile
Pfeile Kampfheilerin Barbarenfass
Pfeile Erdbeben Barbarenfass Kampfheilerin Goblin Curse Riesenskelett Hexenmutter
Goblin Curse
Pfeile Erdbeben Kampfheilerin Barbarenfass Goblin Curse Riesenskelett Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Kampfheilerin Barbarenfass Riesenskelett
Pfeile Kampfheilerin Barbarenfass
Riesenskelett Skelette Kampfheilerin
Riesenskelett Kampfheilerin Barbarenfass
Riesenskelett Skelette Kampfheilerin Goblin Curse
Pfeile Hexenmutter Skelette Goblin Curse
Skelette Kampfheilerin Riesenskelett
Riesenskelett Kampfheilerin Goblin Curse
Riesenskelett Skelette Barbarenfass
Skelette Goblin Curse
Riesenskelett
Pfeile Riesenskelett
Riesenskelett Skelette Goblin Curse
Goblin Curse
Skelette Kampfheilerin Barbarenfass Riesenskelett
Pfeile Erdbeben Kampfheilerin Barbarenfass Goblin Curse Riesenskelett Hexenmutter
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Pfeile Barbarenfass Riesenskelett
Pfeile Barbarenfass Goblin Curse
Erdbeben Pfeile Barbarenfass Riesenskelett
Erdbeben Pfeile Barbarenfass Riesenskelett
Pfeile Erdbeben Barbarenfass Goblin Curse
Pfeile Hexenmutter Goblin Curse
Pfeile Erdbeben
Pfeile Erdbeben Barbarenfass Goblin Curse
Pfeile
Pfeile Erdbeben Barbarenfass
Pfeile Goblin Curse
Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben Pfeile Barbarenfass
Erdbeben Pfeile Barbarenfass
Erdbeben Pfeile Barbarenfass
Erdbeben Pfeile Barbarenfass
Pfeile Erdbeben Barbarenfass
Pfeile Erdbeben Barbarenfass
Pfeile Erdbeben Barbarenfass Goblin Curse Hexenmutter
Erdbeben Riesenskelett
Pfeile
Erdbeben Pfeile Barbarenfass
Pfeile Erdbeben Goblin Curse Hexenmutter Barbarenfass
Pfeile Erdbeben Barbarenfass
Pfeile
Pfeile Barbarenfass Goblin Curse
Pfeile Goblin Curse Hexenmutter
Pfeile Erdbeben
Pfeile
Riesenskelett
Pfeile Erdbeben Goblin Curse
Erdbeben Barbarenfass
Pfeile Goblin Curse
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Erdbeben
Pfeile Riesenskelett
Riesenskelett
Barbarenfass Riesenskelett

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