Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Großer Gräber

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Blasrohrkobold Schweinereiter Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Riesenskelett
Großer Schneeball
Kobolde Kanone Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass
Knall
Kobolde Kanone Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Kobolde Kanone Blasrohrkobold Koboldfass Riesenskelett
Kampfholz
Kobolde Kanone Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Riesenskelett
Erdbeben
Kanone Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Kobolde Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Kobolde Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Riesenskelett
Feuerball
Kanone Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass
Gift
Kanone Blasrohrkobold
Blitz
Kanone
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Großer Schneeball Wut Kanone Blasrohrkobold Koboldfass Schweinereiter Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Großer Schneeball Wut Kanone

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Blasrohrkobold Koboldfass Riesenskelett
Kanone
Blasrohrkobold
Koboldfass Großer Schneeball Schweinereiter Riesenskelett
Schweinereiter
Kobolde Großer Schneeball Wut Blasrohrkobold Koboldfass Riesenskelett
Wut
Schweinereiter Riesenskelett
Koboldfass
Blasrohrkobold Großer Schneeball Schweinereiter Riesenskelett
Riesenskelett
Großer Schneeball Blasrohrkobold Schweinereiter Wut Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 9

Kobolde
Großer Schneeball Kanone Blasrohrkobold Riesenskelett
Großer Schneeball
Kobolde Kanone Blasrohrkobold Riesenskelett
Kanone
Kobolde Großer Schneeball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Kobolde Großer Schneeball Kanone Riesenskelett
Schweinereiter
Wut
Koboldfass
Riesenskelett
Kobolde Großer Schneeball Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Blasrohrkobold
Kobolde Kanone Blasrohrkobold
Kanone Kobolde Großer Schneeball Blasrohrkobold Riesenskelett
Kanone Kobolde Blasrohrkobold
Riesenskelett
Kobolde Großer Schneeball Kanone Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Kanone
Kanone Blasrohrkobold Riesenskelett
Kanone Kobolde
Kobolde Großer Schneeball Kanone Blasrohrkobold Riesenskelett
Kobolde Blasrohrkobold Großer Schneeball Kanone Riesenskelett
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Kanone Großer Schneeball Riesenskelett
Kobolde Großer Schneeball Kanone Blasrohrkobold
Kanone
Großer Schneeball Kanone
Kobolde Kanone
Kanone Kobolde Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Kanone Blasrohrkobold Riesenskelett
Kanone Blasrohrkobold
Kobolde Großer Schneeball Kanone Blasrohrkobold Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Großer Schneeball Riesenskelett
Großer Schneeball
Riesenskelett Kobolde
Riesenskelett
Riesenskelett Kanone
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Kobolde Blasrohrkobold Riesenskelett
Riesenskelett
Riesenskelett Kobolde Großer Schneeball
Kanone Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Riesenskelett
Großer Schneeball Riesenskelett
Riesenskelett Kanone
Kanone Blasrohrkobold
Kobolde Blasrohrkobold Riesenskelett
Großer Schneeball Kanone Blasrohrkobold Riesenskelett
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Riesenskelett
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Riesenskelett
Blasrohrkobold Riesenskelett
Großer Schneeball
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Kobolde Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Riesenskelett
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Riesenskelett
Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Riesenskelett
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Riesenskelett
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Riesenskelett

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