Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Magier Hexe Riesenskelett Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elixiergolem Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elixiergolem Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Elixiergolem Magier Skelettarmee Hexe Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Elixiergolem Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Elixiergolem Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Elixiergolem Magier Skelettarmee Hexe Riesenskelett Elektromagier
Feuerball
Lakaienhorde Elixiergolem Magier Skelettarmee Hexe Elektromagier
Gift
Lakaienhorde Elixiergolem Magier Skelettarmee Hexe Elektromagier
Blitz
Magier Hexe Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Skelettarmee Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elixiergolem Skelettarmee Feuerball Elektromagier Lakaienhorde Magier Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Elixiergolem Skelettarmee Feuerball Elektromagier

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Riesenskelett
Elixiergolem
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Elixiergolem Elektromagier
Magier
Elixiergolem Riesenskelett
Skelettarmee
Hexe
Elixiergolem Riesenskelett
Riesenskelett
Lakaienhorde Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 9

Lakaienhorde
Elixiergolem
Feuerball
Elektromagier
Magier
Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee
Magier Riesenskelett Elektromagier
Hexe
Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett
Magier Skelettarmee Hexe Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Magier Skelettarmee Hexe Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Magier Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Riesenskelett Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Riesenskelett
Feuerball Skelettarmee Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier Feuerball Magier Hexe
Feuerball Riesenskelett Elektromagier
Lakaienhorde Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Riesenskelett Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Elektromagier Feuerball Magier Riesenskelett
Lakaienhorde Feuerball Magier Hexe Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Feuerball Magier Hexe Riesenskelett Elektromagier
Feuerball Magier Skelettarmee Lakaienhorde Hexe Elektromagier
Skelettarmee Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Feuerball Elektromagier
Lakaienhorde Magier Feuerball Skelettarmee Hexe Elektromagier
Feuerball Lakaienhorde Magier Skelettarmee Hexe Elektromagier
Magier Hexe Feuerball Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier
Magier Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Hexe Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Hexe Riesenskelett Elektromagier
Feuerball Elektromagier Magier
Skelettarmee Riesenskelett Lakaienhorde Hexe Elektromagier
Skelettarmee Riesenskelett Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Riesenskelett Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Feuerball Magier Lakaienhorde Hexe Elektromagier
Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Hexe Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Riesenskelett Elektromagier Feuerball Skelettarmee Hexe
Hexe Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Hexe Riesenskelett
Skelettarmee Feuerball Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee Riesenskelett Lakaienhorde Feuerball Magier Hexe
Magier Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Elektromagier Lakaienhorde Feuerball Riesenskelett
Lakaienhorde Feuerball Magier Hexe Riesenskelett Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Riesenskelett
Feuerball Elektromagier
Lakaienhorde Feuerball Riesenskelett
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Magier Lakaienhorde
Feuerball Magier Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Magier Hexe
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Lakaienhorde Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier Hexe
Lakaienhorde Feuerball Magier
Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier Hexe
Lakaienhorde Feuerball Riesenskelett
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Magier Hexe
Lakaienhorde Hexe
Feuerball Magier Hexe Elektromagier
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier Lakaienhorde Feuerball Magier Hexe
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Lakaienhorde Riesenskelett
Feuerball Magier
Lakaienhorde Elektromagier Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Magier Hexe Elektromagier
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Magier Elektromagier
Feuerball Magier
Feuerball Riesenskelett
Lakaienhorde
Lakaienhorde Feuerball Hexe Riesenskelett Elektromagier
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Riesenskelett Elektromagier

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