Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Machine Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Eismagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsriese Riesenskelett Eismagier Königsgeist Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Barbarenfass Riesenskelett Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Königsriese Riesenskelett Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Infernodrache
Knall
Fledermäuse Koboldgang Königsriese Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Riesenskelett Eismagier Königsgeist
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Riesenskelett
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Riesenskelett Eismagier Königsgeist Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Eismagier Infernodrache
Gift
Fledermäuse Koboldgang Eismagier
Blitz
Eismagier Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Eismagier Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Riesenskelett Eismagier Königsgeist Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Koboldgang Eismagier Königsgeist Infernodrache Königsriese Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Barbarenfass Koboldgang Eismagier

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsriese Riesenskelett Barbarenfass Infernodrache
Koboldgang
Königsriese Riesenskelett Königsgeist
Königsriese
Fledermäuse Barbarenfass Eismagier Koboldgang Riesenskelett Königsgeist
Barbarenfass
Königsriese Fledermäuse Riesenskelett Eismagier
Riesenskelett
Fledermäuse Koboldgang Königsriese Barbarenfass Eismagier
Eismagier
Königsriese Barbarenfass Riesenskelett
Königsgeist
Koboldgang Königsriese
Infernodrache
Fledermäuse

Verteidigungssynergien 0 12

Fledermäuse
Barbarenfass Riesenskelett Eismagier Infernodrache
Koboldgang
Barbarenfass Riesenskelett Eismagier Infernodrache
Königsriese
Barbarenfass
Fledermäuse Koboldgang Riesenskelett Eismagier
Riesenskelett
Fledermäuse Koboldgang Barbarenfass Eismagier
Eismagier
Fledermäuse Koboldgang Barbarenfass Riesenskelett Infernodrache
Königsgeist
Infernodrache
Fledermäuse Koboldgang Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass
Infernodrache Fledermäuse Koboldgang Eismagier
Koboldgang Fledermäuse Riesenskelett Eismagier Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Koboldgang Eismagier
Barbarenfass Riesenskelett
Koboldgang Barbarenfass Fledermäuse Eismagier Königsgeist
Fledermäuse Infernodrache Koboldgang Eismagier
Barbarenfass Riesenskelett
Infernodrache Koboldgang Eismagier
Koboldgang Barbarenfass Riesenskelett Eismagier Königsgeist
Fledermäuse Koboldgang Eismagier Barbarenfass Riesenskelett Königsgeist
Infernodrache Fledermäuse Koboldgang Eismagier
Fledermäuse Koboldgang Riesenskelett Eismagier
Fledermäuse Koboldgang Barbarenfass Königsgeist
Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Infernodrache
Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse Koboldgang Barbarenfass Eismagier Königsgeist
Barbarenfass Fledermäuse Riesenskelett Eismagier Königsgeist Infernodrache
Infernodrache
Koboldgang Königsgeist Fledermäuse Barbarenfass Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbarenfass Riesenskelett Königsgeist
Koboldgang Barbarenfass Königsgeist Infernodrache
Koboldgang Riesenskelett Fledermäuse
Koboldgang Riesenskelett Fledermäuse Barbarenfass
Riesenskelett Koboldgang Infernodrache
Fledermäuse Koboldgang Eismagier
Koboldgang Fledermäuse Riesenskelett Eismagier
Riesenskelett Infernodrache
Riesenskelett Fledermäuse Barbarenfass Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Riesenskelett
Riesenskelett
Riesenskelett Koboldgang
Koboldgang Fledermäuse Barbarenfass Riesenskelett Infernodrache
Fledermäuse Barbarenfass Riesenskelett Eismagier Königsgeist Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Riesenskelett Königsgeist
Barbarenfass Eismagier Königsgeist
Barbarenfass Riesenskelett
Barbarenfass Riesenskelett
Barbarenfass
Fledermäuse Eismagier
Barbarenfass Eismagier
Fledermäuse Koboldgang
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Fledermäuse
Barbarenfass
Barbarenfass
Riesenskelett
Barbarenfass
Barbarenfass Eismagier
Infernodrache
Barbarenfass Eismagier Königsgeist
Barbarenfass
Fledermäuse Eismagier
Fledermäuse
Riesenskelett
Fledermäuse Koboldgang Barbarenfass
Eismagier
Barbarenfass
Koboldgang
Riesenskelett
Fledermäuse Koboldgang Riesenskelett
Fledermäuse
Barbarenfass Riesenskelett Königsgeist

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