Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Hexe Elektromagier Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Elitebarbaren
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Hexe
Knall
Bomber Koboldgang Hexe
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Elitebarbaren Bombenturm Hexe Elektromagier
Kampfholz
Bomber Koboldgang Elitebarbaren Hexe
Erdbeben
Bomber Koboldgang Bombenturm Hexe
Pfeile
Bomber Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Koboldgang Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Feuerball
Bomber Koboldgang Elitebarbaren Bombenturm Hexe Elektromagier
Gift
Bomber Koboldgang Bombenturm Hexe Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Bombenturm Hexe Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Bombenturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Bombenturm

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Wut Koboldgang Bombenturm Elektromagier Goldener Ritter Hexe Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Wut Koboldgang Bombenturm

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Elitebarbaren
Koboldgang
Elitebarbaren
Wut Bomber Goldener Ritter
Bombenturm
Wut
Elitebarbaren Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Hexe
Wut
Elektromagier
Wut
Goldener Ritter
Elitebarbaren Wut

Verteidigungssynergien 0 7

Bomber
Elektromagier Goldener Ritter
Koboldgang
Bombenturm Elektromagier
Elitebarbaren
Goldener Ritter
Bombenturm
Koboldgang Elektromagier
Wut
Hexe
Elektromagier
Elektromagier
Bomber Koboldgang Bombenturm Hexe
Goldener Ritter
Bomber Elitebarbaren

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Elektromagier Goldener Ritter
Elitebarbaren Bombenturm Koboldgang Hexe Elektromagier
Koboldgang Bombenturm Hexe Bomber Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Bombenturm Hexe Koboldgang Elektromagier
Bomber Elitebarbaren Bombenturm
Koboldgang Bomber Bombenturm Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Bombenturm Hexe
Bombenturm Elektromagier Goldener Ritter
Hexe Koboldgang Elitebarbaren Bombenturm
Koboldgang Elitebarbaren Bomber Elektromagier
Koboldgang Hexe Elektromagier Bomber Bombenturm
Koboldgang Hexe Elektromagier
Bombenturm Bomber Koboldgang Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Bomber Bombenturm Koboldgang Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Elitebarbaren Koboldgang Bombenturm Elektromagier
Bombenturm Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier
Bombenturm Bomber Koboldgang Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Bombenturm Bomber Koboldgang Elitebarbaren Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Bombenturm Hexe Bomber Elektromagier
Elitebarbaren Bombenturm Elektromagier
Bomber Koboldgang Elitebarbaren Bombenturm Hexe Elektromagier
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Elektromagier Bomber Koboldgang Elitebarbaren Bombenturm
Koboldgang Elitebarbaren Bombenturm Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren Hexe
Koboldgang Bombenturm Hexe Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren Bombenturm Hexe Elektromagier
Elitebarbaren Bombenturm
Elektromagier Elitebarbaren Bombenturm Hexe
Hexe Koboldgang
Elitebarbaren Bombenturm Hexe Goldener Ritter
Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Koboldgang Bombenturm Hexe Goldener Ritter
Bomber Bombenturm Hexe
Koboldgang Elitebarbaren Hexe Elektromagier Bomber Bombenturm Goldener Ritter
Bomber Elitebarbaren Bombenturm Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Bomber Bombenturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Goldener Ritter
Elektromagier Goldener Ritter
Bomber
Hexe
Bomber Hexe
Goldener Ritter
Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier Goldener Ritter
Elitebarbaren Goldener Ritter
Elitebarbaren
Bomber Hexe Goldener Ritter
Bomber
Bomber Elektromagier
Bomber Hexe Goldener Ritter
Bomber Hexe
Hexe
Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Hexe Goldener Ritter
Goldener Ritter
Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Elektromagier Hexe
Elitebarbaren
Bomber
Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Hexe
Hexe Elektromagier
Koboldgang Elektromagier
Bomber
Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier Goldener Ritter

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