Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsschweinchen Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Königsschweinchen Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsschweinchen Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Königsschweinchen
Knall
Koboldgang Königsschweinchen Dunkler Prinz
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Magier Königsschweinchen Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Königsschweinchen Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldgang Königsschweinchen
Pfeile
Koboldgang Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Magier Königsschweinchen Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Magier Königsschweinchen Elektromagier
Gift
Koboldgang Magier Königsschweinchen Elektromagier
Blitz
Ritter Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete
Magier Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Rakete Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier Magier Königsschweinchen Rakete P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Magier Königsschweinchen Elektromagier
Koboldgang
Ritter Königsschweinchen Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Magier
Ritter Königsschweinchen Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Königsschweinchen
Ritter Koboldgang Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete
Dunkler Prinz
Koboldgang Magier Königsschweinchen Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier Koboldgang Magier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Königsschweinchen Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 2 9

Ritter
Koboldgang Elektromagier Magier
Koboldgang
Ritter Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier
Ritter Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Königsschweinchen
Rakete
Dunkler Prinz
Koboldgang Magier Elektromagier
P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Elektromagier
Elektromagier
Ritter Koboldgang Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Ritter Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier
Koboldgang Rakete P.E.K.K.A. Ritter Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete Elektromagier Koboldgang Magier
Rakete P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang
Ritter Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Ritter Magier Dunkler Prinz
Koboldgang Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Magier Rakete Dunkler Prinz Elektromagier
Magier Rakete Koboldgang Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Elektromagier
Rakete Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Ritter Koboldgang Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Ritter Koboldgang Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Magier Ritter Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Magier Dunkler Prinz Ritter P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Ritter Koboldgang Magier Rakete
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter Rakete Dunkler Prinz Elektromagier
Koboldgang Rakete Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Dunkler Prinz
Magier Rakete Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Rakete Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Dunkler Prinz
Rakete P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Ritter Dunkler Prinz
Rakete P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Magier
Magier
Koboldgang Elektromagier Ritter Rakete Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Rakete
Elektromagier
Rakete
Ritter Rakete Dunkler Prinz
Magier Rakete Dunkler Prinz
Magier Rakete
Magier
Magier
Magier
Rakete Koboldgang Elektromagier
Rakete Ritter Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Magier Rakete
Rakete Ritter
Rakete
Rakete Magier
Magier Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete Magier
Rakete
Rakete Magier
Rakete
Rakete
Magier Dunkler Prinz
Magier Elektromagier
Magier
Rakete
Magier Elektromagier
Rakete Elektromagier Magier
Magier Rakete
Rakete Elektromagier
P.E.K.K.A.
Rakete Magier
Elektromagier Koboldgang Rakete Dunkler Prinz
Rakete Magier Elektromagier
Ritter Koboldgang Magier Rakete Dunkler Prinz Elektromagier
Magier
Rakete
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Koboldgang Rakete Elektromagier
Rakete Elektromagier
Rakete Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier Rakete

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