Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Flugmaschine Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Flugmaschine X-Bogen Elektromagier Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

X-Bogen Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Flugmaschine Kampfheilerin X-Bogen Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lavahund
Großer Schneeball
Koboldgang Flugmaschine Lavahund
Knall
Koboldgang Flugmaschine X-Bogen Lavahund
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang X-Bogen Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang X-Bogen
Erdbeben
Koboldgang X-Bogen
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Flugmaschine Lavahund
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Flugmaschine Kampfheilerin Elektromagier Lavahund
Feuerball
Koboldgang Flugmaschine Kampfheilerin X-Bogen Elektromagier Lavahund
Gift
Koboldgang Flugmaschine Kampfheilerin X-Bogen Elektromagier Lavahund
Blitz
Kampfheilerin X-Bogen Elektromagier
Rakete
Kampfheilerin X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Kampfheilerin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Feuerball Elektromagier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Koboldgang Feuerball Flugmaschine Kampfheilerin Elektromagier X-Bogen Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Eisgeist Koboldgang Feuerball Flugmaschine

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Kampfheilerin X-Bogen
Koboldgang
Kampfheilerin X-Bogen Lavahund
Feuerball
X-Bogen Lavahund Elektromagier
Flugmaschine
Lavahund Kampfheilerin X-Bogen
Kampfheilerin
Eisgeist Koboldgang Flugmaschine X-Bogen Elektromagier
X-Bogen
Feuerball Eisgeist Koboldgang Flugmaschine Kampfheilerin
Elektromagier
Feuerball Kampfheilerin
Lavahund
Feuerball Flugmaschine Koboldgang

Verteidigungssynergien 3 15

Eisgeist
Koboldgang X-Bogen Feuerball Flugmaschine Kampfheilerin Elektromagier
Koboldgang
Eisgeist Flugmaschine Kampfheilerin X-Bogen Elektromagier
Feuerball
X-Bogen Eisgeist Kampfheilerin Elektromagier
Flugmaschine
Eisgeist Koboldgang Kampfheilerin Elektromagier
Kampfheilerin
Eisgeist Koboldgang Feuerball Flugmaschine X-Bogen Elektromagier
X-Bogen
Eisgeist Feuerball Koboldgang Kampfheilerin Elektromagier
Elektromagier
Eisgeist Koboldgang Feuerball Flugmaschine Kampfheilerin X-Bogen
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Flugmaschine X-Bogen Elektromagier
Eisgeist Koboldgang Flugmaschine Kampfheilerin X-Bogen Elektromagier
Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Elektromagier
Feuerball Kampfheilerin X-Bogen
Koboldgang Feuerball Flugmaschine X-Bogen Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Koboldgang Feuerball Flugmaschine X-Bogen
Feuerball Flugmaschine Kampfheilerin X-Bogen Elektromagier
Koboldgang X-Bogen
Koboldgang Eisgeist Kampfheilerin Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Feuerball Flugmaschine X-Bogen
Koboldgang Feuerball Flugmaschine Elektromagier
Eisgeist Koboldgang Feuerball Flugmaschine Kampfheilerin X-Bogen Elektromagier
Feuerball Eisgeist Koboldgang X-Bogen Elektromagier
Koboldgang X-Bogen Elektromagier
Eisgeist Koboldgang Feuerball X-Bogen Elektromagier
Koboldgang Feuerball X-Bogen Elektromagier
Eisgeist Feuerball Koboldgang Flugmaschine Kampfheilerin X-Bogen Elektromagier
Eisgeist Feuerball Flugmaschine Kampfheilerin Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Feuerball Flugmaschine Kampfheilerin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Feuerball Kampfheilerin X-Bogen Elektromagier
Feuerball Elektromagier Koboldgang Flugmaschine Kampfheilerin X-Bogen
Koboldgang Eisgeist Kampfheilerin Elektromagier
Koboldgang Feuerball Kampfheilerin X-Bogen Elektromagier
Koboldgang Kampfheilerin
Feuerball Eisgeist Koboldgang Flugmaschine Elektromagier
Koboldgang Feuerball Flugmaschine Kampfheilerin Elektromagier
Kampfheilerin
Elektromagier Eisgeist Feuerball Flugmaschine X-Bogen
Koboldgang
Flugmaschine
Feuerball Elektromagier
Koboldgang Feuerball
Feuerball Flugmaschine
Koboldgang Elektromagier Eisgeist Feuerball Flugmaschine Kampfheilerin X-Bogen
Feuerball Flugmaschine Kampfheilerin Elektromagier
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Flugmaschine X-Bogen
Feuerball Flugmaschine X-Bogen Elektromagier
Feuerball Flugmaschine X-Bogen
Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Feuerball Eisgeist Flugmaschine
Flugmaschine
Feuerball X-Bogen Eisgeist Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine X-Bogen
Koboldgang Feuerball X-Bogen Elektromagier
Feuerball Flugmaschine X-Bogen Elektromagier
Feuerball Flugmaschine
Flugmaschine Feuerball
Feuerball Flugmaschine X-Bogen
Feuerball Flugmaschine X-Bogen
X-Bogen Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine X-Bogen
Feuerball
Feuerball Flugmaschine X-Bogen Elektromagier
Feuerball Flugmaschine X-Bogen
Feuerball X-Bogen
Feuerball
X-Bogen
Feuerball Flugmaschine X-Bogen
Eisgeist Feuerball
Feuerball X-Bogen Flugmaschine Elektromagier
Feuerball Flugmaschine X-Bogen
Feuerball X-Bogen
Feuerball Flugmaschine X-Bogen Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Feuerball X-Bogen
Eisgeist Feuerball Elektromagier
Feuerball
Elektromagier Eisgeist Koboldgang Feuerball Flugmaschine X-Bogen
Feuerball Flugmaschine Elektromagier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Flugmaschine Elektromagier
Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Flugmaschine
Eisgeist Koboldgang Feuerball Flugmaschine Elektromagier
Feuerball Flugmaschine Elektromagier
Feuerball Flugmaschine X-Bogen Elektromagier

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