Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Kleiner Prinz Skelettkönig Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Koboldkäfig Barbarenhütte Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Friedhof
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Friedhof
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Friedhof
Barbarenfass
Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Koboldkäfig Barbarenhütte Friedhof
Kampfholz
Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Koboldkäfig Barbarenhütte Friedhof
Erdbeben
Koboldgang Koboldkäfig Barbarenhütte Friedhof
Pfeile
Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Friedhof
Königliche Luftpost
Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Koboldkäfig Hexenmutter Friedhof
Feuerball
Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Koboldkäfig Barbarenhütte Hexenmutter
Gift
Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Koboldkäfig Barbarenhütte Hexenmutter Friedhof
Blitz
Koboldkäfig Barbarenhütte Hexenmutter
Rakete
Rabauken Barbarenhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig Hexenmutter Rabauken Friedhof Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Blasrohrkobold Koboldkäfig Barbarenhütte
Rabauken
Blasrohrkobold Barbarenhütte Friedhof
Blasrohrkobold
Koboldgang Rabauken Koboldkäfig Barbarenhütte Friedhof
Feuerball
Friedhof
Koboldkäfig
Koboldgang Blasrohrkobold Friedhof
Barbarenhütte
Friedhof Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Hexenmutter
Hexenmutter
Barbarenhütte
Friedhof
Feuerball Barbarenhütte Rabauken Blasrohrkobold Koboldkäfig

Verteidigungssynergien 0 13

Koboldgang
Rabauken Blasrohrkobold Koboldkäfig Barbarenhütte
Rabauken
Koboldgang Blasrohrkobold Hexenmutter
Blasrohrkobold
Koboldgang Rabauken Koboldkäfig Barbarenhütte Hexenmutter
Feuerball
Koboldkäfig Barbarenhütte
Koboldkäfig
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Hexenmutter
Barbarenhütte
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Hexenmutter
Hexenmutter
Rabauken Blasrohrkobold Koboldkäfig Barbarenhütte
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig
Barbarenhütte Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Koboldkäfig
Koboldgang Koboldkäfig Barbarenhütte Rabauken Blasrohrkobold
Koboldkäfig Barbarenhütte Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold
Feuerball Koboldkäfig
Koboldgang Feuerball Rabauken Blasrohrkobold Hexenmutter
Blasrohrkobold Koboldgang Rabauken Feuerball Koboldkäfig Barbarenhütte
Barbarenhütte Rabauken Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig
Barbarenhütte Koboldgang Rabauken Koboldkäfig
Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Hexenmutter Rabauken Feuerball
Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Feuerball Barbarenhütte
Koboldkäfig Barbarenhütte Koboldgang Rabauken Feuerball
Feuerball Barbarenhütte Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Koboldkäfig
Barbarenhütte Koboldgang Rabauken Koboldkäfig
Barbarenhütte Koboldgang Rabauken Feuerball Koboldkäfig
Barbarenhütte Koboldgang Rabauken Feuerball Koboldkäfig
Feuerball Koboldkäfig Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Barbarenhütte
Koboldkäfig Rabauken Blasrohrkobold Feuerball Barbarenhütte Hexenmutter
Barbarenhütte Blasrohrkobold Koboldkäfig
Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Feuerball Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Rabauken Barbarenhütte Feuerball Koboldkäfig
Feuerball Koboldgang
Koboldgang Rabauken Koboldkäfig Barbarenhütte
Koboldgang Rabauken Feuerball Koboldkäfig Barbarenhütte
Barbarenhütte Koboldgang Rabauken Koboldkäfig
Feuerball Hexenmutter Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold
Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig Barbarenhütte
Rabauken Koboldkäfig Barbarenhütte
Koboldkäfig Feuerball Barbarenhütte
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Barbarenhütte
Rabauken Blasrohrkobold Koboldkäfig
Feuerball Koboldkäfig
Rabauken Koboldgang Feuerball Koboldkäfig Barbarenhütte
Rabauken Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig Barbarenhütte
Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig Barbarenhütte
Rabauken Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig Barbarenhütte Hexenmutter
Feuerball Koboldkäfig Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Rabauken Blasrohrkobold Barbarenhütte
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenhütte
Rabauken Blasrohrkobold Feuerball Barbarenhütte
Feuerball
Feuerball Hexenmutter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold Barbarenhütte
Feuerball Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenhütte
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenhütte
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenhütte
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenhütte
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Hexenmutter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Barbarenhütte
Hexenmutter Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Hexenmutter
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Barbarenhütte
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball
Feuerball Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold
Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball

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