Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektrodrache Kanonenkarre Riesenkobold X-Bogen Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Riesenkobold X-Bogen Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Kanonenkarre Riesenkobold X-Bogen Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Banditin Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Kanonenkarre Banditin
Großer Schneeball
Barbaren Elektrodrache
Knall
Kanonenkarre Riesenkobold X-Bogen Banditin
Barbarenfass
Barbaren Kanonenkarre X-Bogen Banditin
Kampfholz
Barbaren Kanonenkarre X-Bogen Banditin
Erdbeben
Barbaren X-Bogen
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Elektrodrache Kanonenkarre Banditin
Feuerball
Barbaren Elektrodrache Kanonenkarre X-Bogen Banditin
Gift
Barbaren Elektrodrache X-Bogen
Blitz
Elektrodrache Kanonenkarre X-Bogen Banditin
Rakete
Barbaren Elektrodrache Kanonenkarre X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Elektrodrache Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Elektrodrache Goblin Machine

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Goblin Machine

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Banditin Barbaren Elektrodrache Kanonenkarre Goblin Machine Rakete Riesenkobold X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

18 Banditin Barbaren Elektrodrache Kanonenkarre

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Rakete
X-Bogen
Elektrodrache
Kanonenkarre Riesenkobold
Kanonenkarre
Elektrodrache Banditin
Riesenkobold
Elektrodrache Banditin
X-Bogen
Rakete Banditin
Banditin
Kanonenkarre Riesenkobold X-Bogen
Goblin Machine

Verteidigungssynergien 0 3

Barbaren
Rakete
Elektrodrache
Kanonenkarre
Kanonenkarre
Elektrodrache Banditin
Riesenkobold
X-Bogen
Banditin
Banditin
Kanonenkarre X-Bogen
Goblin Machine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Kanonenkarre Elektrodrache Riesenkobold X-Bogen
Barbaren Elektrodrache Kanonenkarre X-Bogen Banditin
Barbaren Rakete Elektrodrache Kanonenkarre Banditin
Barbaren Elektrodrache Kanonenkarre Banditin
Barbaren Rakete X-Bogen
Elektrodrache Kanonenkarre X-Bogen Banditin
Rakete Elektrodrache X-Bogen
Rakete Barbaren Elektrodrache Kanonenkarre Riesenkobold X-Bogen Banditin
Barbaren X-Bogen
Barbaren Kanonenkarre Banditin
Barbaren Elektrodrache Kanonenkarre Riesenkobold X-Bogen Banditin
Elektrodrache
Barbaren Rakete Elektrodrache Kanonenkarre X-Bogen Banditin
Rakete Barbaren Elektrodrache Kanonenkarre X-Bogen
Barbaren Kanonenkarre X-Bogen Banditin
Barbaren Rakete X-Bogen Banditin
Barbaren Elektrodrache Kanonenkarre X-Bogen
Barbaren Elektrodrache Kanonenkarre X-Bogen Banditin
Barbaren Elektrodrache Kanonenkarre Banditin
Barbaren Kanonenkarre
Barbaren Elektrodrache Kanonenkarre Riesenkobold Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Kanonenkarre X-Bogen Banditin
Banditin Rakete Elektrodrache Kanonenkarre X-Bogen
Barbaren Banditin Rakete Elektrodrache Kanonenkarre Riesenkobold
Rakete Barbaren Kanonenkarre Riesenkobold X-Bogen Banditin
Barbaren Kanonenkarre Riesenkobold Banditin
Rakete Elektrodrache Riesenkobold
Rakete Barbaren Kanonenkarre Riesenkobold Banditin
Barbaren Kanonenkarre Riesenkobold
Rakete Elektrodrache Barbaren Kanonenkarre X-Bogen Banditin
Barbaren Riesenkobold
Barbaren Elektrodrache Kanonenkarre
Rakete Barbaren Riesenkobold
Barbaren Rakete Kanonenkarre Riesenkobold Banditin
Barbaren Elektrodrache Kanonenkarre
Barbaren Elektrodrache Rakete Kanonenkarre Riesenkobold X-Bogen
Barbaren Elektrodrache Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Elektrodrache X-Bogen Banditin
Elektrodrache X-Bogen Banditin
Rakete Elektrodrache Kanonenkarre Riesenkobold X-Bogen Banditin
Kanonenkarre Barbaren Rakete
Rakete
Rakete Elektrodrache Riesenkobold
X-Bogen Elektrodrache
Elektrodrache X-Bogen Banditin
Rakete Elektrodrache X-Bogen
Rakete Elektrodrache Kanonenkarre X-Bogen Banditin
Rakete Elektrodrache
Rakete Kanonenkarre Banditin
Rakete Elektrodrache Kanonenkarre X-Bogen Banditin
Kanonenkarre X-Bogen
Rakete X-Bogen Elektrodrache Kanonenkarre Banditin
Rakete Elektrodrache Kanonenkarre X-Bogen Banditin
Rakete
Rakete
Rakete Elektrodrache X-Bogen Banditin
Rakete Elektrodrache X-Bogen
Rakete X-Bogen
Rakete
Rakete X-Bogen
Rakete Barbaren Elektrodrache Kanonenkarre X-Bogen
Elektrodrache
X-Bogen Elektrodrache Banditin
Elektrodrache X-Bogen Banditin
Rakete X-Bogen Banditin
Elektrodrache X-Bogen
Rakete Elektrodrache
Rakete Elektrodrache X-Bogen Banditin
Rakete Elektrodrache
Rakete
Barbaren Rakete Elektrodrache Kanonenkarre X-Bogen Banditin
Rakete Elektrodrache
Rakete Elektrodrache Kanonenkarre
Elektrodrache
Rakete
Elektrodrache Kanonenkarre
Elektrodrache Rakete
Rakete Elektrodrache
Elektrodrache Rakete Kanonenkarre Riesenkobold X-Bogen Banditin

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