Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Goblin Demolisher Koboldhütte Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Goblin Demolisher
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldhütte
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Riesenkobold
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Goblin Demolisher Koboldhütte
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Goblin Demolisher Koboldhütte
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte
Blitz
Walküre Koboldhütte
Rakete
Walküre Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Goblin Demolisher Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Goblin Demolisher

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Goblin Demolisher Koboldhütte Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Riesenkobold
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Riesenkobold
Feuerwerkerin
Koboldgang Walküre Koboldhütte Riesenkobold
Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte
Goblin Demolisher
Koboldhütte
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Riesenkobold Kampfholz
Riesenkobold
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Kampfholz
Kampfholz
Koboldhütte Riesenkobold

Verteidigungssynergien 2 10

Pfeile
Walküre Koboldhütte
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Kampfholz
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Koboldgang Koboldhütte
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Koboldgang Koboldhütte Kampfholz
Goblin Demolisher
Koboldhütte
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Riesenkobold
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldgang Walküre Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Riesenkobold Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Kampfholz
Koboldgang Koboldhütte Walküre
Koboldhütte Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Pfeile Koboldgang Kampfholz Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte
Pfeile Walküre Riesenkobold Kampfholz
Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Walküre Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte Riesenkobold Kampfholz
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte
Koboldhütte Koboldgang Walküre Kampfholz
Walküre Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Kampfholz
Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Koboldhütte Kampfholz
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz Feuerwerkerin Koboldhütte
Koboldhütte
Koboldgang Walküre Pfeile Feuerwerkerin Riesenkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Koboldhütte
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Koboldhütte Riesenkobold Kampfholz
Koboldgang Walküre Riesenkobold Kampfholz
Koboldgang Walküre Koboldhütte Riesenkobold
Pfeile Feuerwerkerin Koboldgang Koboldhütte Riesenkobold
Koboldgang Walküre Koboldhütte Riesenkobold
Walküre Riesenkobold
Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Kampfholz
Koboldgang Koboldhütte Riesenkobold
Walküre Koboldhütte
Pfeile Walküre Riesenkobold Kampfholz
Koboldgang Walküre Riesenkobold
Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Koboldhütte Feuerwerkerin Walküre Riesenkobold Kampfholz
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Koboldhütte Kampfholz
Pfeile Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Koboldhütte Riesenkobold Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Riesenkobold
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin
Koboldgang
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Koboldhütte Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte Kampfholz
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Koboldhütte
Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldgang Koboldhütte
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Riesenkobold Kampfholz

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