Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Nachthexe Kleiner Prinz Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Jäger Riesenkobold Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Koboldkäfig Jäger Riesenkobold Eismagier Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Riesenkobold Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Riesenkobold Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Banditin
Großer Schneeball
Koboldfass
Knall
Koboldfass Riesenkobold Banditin
Barbarenfass
Rabauken Koboldkäfig Koboldfass Jäger Eismagier Banditin
Kampfholz
Rabauken Koboldkäfig Koboldfass Jäger Banditin
Erdbeben
Koboldkäfig Koboldfass
Pfeile
Rabauken Koboldfass
Königliche Luftpost
Rabauken Koboldkäfig Koboldfass Jäger Eismagier Banditin
Feuerball
Rabauken Koboldkäfig Koboldfass Jäger Eismagier Banditin
Gift
Rabauken Koboldkäfig Jäger Eismagier
Blitz
Koboldkäfig Jäger Eismagier Banditin
Rakete
Rabauken Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Jäger Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Jäger Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Koboldfass Eismagier Banditin Koboldkäfig Jäger Rabauken Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Koboldfass Eismagier Banditin

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rabauken
Koboldfass Banditin
Koboldkäfig
Koboldfass Jäger Banditin
Wut
Riesenkobold
Koboldfass
Rabauken Koboldkäfig Riesenkobold Eismagier Banditin
Jäger
Koboldkäfig Riesenkobold Banditin
Riesenkobold
Wut Koboldfass Jäger Eismagier Banditin
Eismagier
Koboldfass Riesenkobold Banditin
Banditin
Rabauken Koboldkäfig Koboldfass Jäger Riesenkobold Eismagier

Verteidigungssynergien 0 6

Rabauken
Koboldkäfig
Jäger Eismagier Banditin
Wut
Koboldfass
Jäger
Koboldkäfig Eismagier Banditin
Riesenkobold
Eismagier
Koboldkäfig Jäger Banditin
Banditin
Koboldkäfig Jäger Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldkäfig Riesenkobold
Jäger Rabauken Koboldkäfig Eismagier Banditin
Koboldkäfig Jäger Rabauken Eismagier Banditin
Koboldkäfig Jäger Rabauken Eismagier Banditin
Koboldkäfig
Rabauken Jäger Eismagier Banditin
Jäger Rabauken Koboldkäfig Eismagier
Rabauken Koboldkäfig Riesenkobold Banditin
Jäger Rabauken Koboldkäfig Eismagier
Rabauken Jäger Eismagier Banditin
Eismagier Rabauken Jäger Riesenkobold Banditin
Jäger Rabauken Eismagier
Koboldkäfig Jäger Rabauken Eismagier Banditin
Rabauken Koboldkäfig Jäger
Rabauken Koboldkäfig Jäger Banditin
Rabauken Koboldkäfig Jäger Banditin
Rabauken Koboldkäfig Jäger
Koboldkäfig Rabauken Jäger Eismagier Banditin
Koboldkäfig Jäger Rabauken Eismagier Banditin
Koboldkäfig Jäger
Rabauken Jäger Riesenkobold Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Koboldkäfig Banditin
Banditin Jäger
Banditin Rabauken Koboldkäfig Jäger Riesenkobold
Jäger Rabauken Koboldkäfig Riesenkobold Banditin
Rabauken Koboldkäfig Jäger Riesenkobold Banditin
Rabauken Jäger Riesenkobold Eismagier
Rabauken Koboldkäfig Jäger Riesenkobold Eismagier Banditin
Rabauken Koboldkäfig Jäger Riesenkobold
Koboldkäfig Banditin
Koboldkäfig Riesenkobold
Rabauken Koboldkäfig Jäger
Koboldkäfig Riesenkobold
Rabauken Koboldkäfig Jäger Riesenkobold Banditin
Rabauken Koboldkäfig
Rabauken Koboldkäfig Jäger Riesenkobold
Rabauken Koboldkäfig Jäger Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken Banditin
Eismagier Banditin
Riesenkobold Banditin
Rabauken
Jäger Riesenkobold Eismagier
Jäger Eismagier
Banditin
Banditin
Jäger Banditin
Banditin
Jäger Banditin
Banditin
Jäger Banditin
Jäger Eismagier
Jäger Eismagier Banditin
Banditin
Banditin
Jäger Eismagier
Jäger Banditin
Banditin
Jäger Eismagier
Rabauken Jäger
Rabauken
Riesenkobold Banditin

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