Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Phönix Kleiner Prinz Großer Gräber

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Riesenkobold Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Riesenkobold Banditin Magieschütze Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Banditin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Riesenkobold Banditin Magieschütze Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Banditin Widderreiterin
Großer Schneeball
Bomber Widderreiterin
Knall
Bomber Riesenkobold Banditin Widderreiterin
Barbarenfass
Bomber Heilungsgeist Banditin Magieschütze
Kampfholz
Bomber Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Bomber Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Bomber Banditin Magieschütze Widderreiterin
Gift
Bomber Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Barbarenfass Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Bomber Barbarenfass Banditin Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Widderreiterin Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Heilungsgeist Bomber Barbarenfass Banditin

Angriffssynergien 1 21

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Riesenkobold Banditin Widderreiterin
Heilungsgeist
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Banditin Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Heilungsgeist Barbarenfass Riesenkobold Magieschütze Widderreiterin
Barbarenfass
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Banditin Widderreiterin
Riesenkobold
Bomber Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Banditin Magieschütze
Banditin
Bomber Heilungsgeist Barbarenfass Riesenkobold Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Widderreiterin Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Banditin
Widderreiterin
Magieschütze Bomber Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Banditin

Verteidigungssynergien 0 12

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Banditin
Heilungsgeist
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Barbarenfass Magieschütze Widderreiterin
Barbarenfass
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
Riesenkobold
Magieschütze
Banditin
Bomber Barbarenfass Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Riesenkobold Banditin Widderreiterin
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Barbarenfass Riesenkobold Magieschütze Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Banditin Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Bomber Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Banditin Widderreiterin
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Barbarenfass Bomber Banditin Magieschütze
Widderreiterin Magieschütze
Barbarenfass Riesenkobold Banditin Magieschütze Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Banditin
Bomber Barbarenfass Riesenkobold Banditin Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Banditin Widderreiterin
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Barbarenfass Banditin Magieschütze Widderreiterin
Barbarenfass Bomber Banditin Magieschütze Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Riesenkobold Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Banditin
Banditin Bomber Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Magieschütze
Banditin Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Riesenkobold Banditin Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Banditin Widderreiterin
Riesenkobold Magieschütze Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Banditin Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Banditin Magieschütze
Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Banditin Widderreiterin
Bomber Magieschütze
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Riesenkobold Magieschütze
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Barbarenfass Banditin
Barbarenfass Banditin Magieschütze Widderreiterin
Barbarenfass Riesenkobold Banditin Magieschütze
Barbarenfass
Bomber Barbarenfass Magieschütze
Riesenkobold Magieschütze Widderreiterin
Bomber Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze Widderreiterin
Banditin Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Barbarenfass Banditin Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Barbarenfass Banditin Magieschütze
Barbarenfass Banditin Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Bomber Barbarenfass Banditin Magieschütze
Magieschütze Barbarenfass Banditin
Barbarenfass
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Banditin Magieschütze
Bomber Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze
Barbarenfass
Bomber Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Banditin Magieschütze Widderreiterin
Banditin Magieschütze Widderreiterin
Barbarenfass Banditin Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Banditin Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Barbarenfass Banditin Magieschütze
Magieschütze Widderreiterin
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Bomber Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Barbarenfass Riesenkobold Banditin Magieschütze

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