Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Scharfrichter Riesenkobold Elektromagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Scharfrichter Riesenkobold Elektromagier Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Mauerbrecher Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese Mauerbrecher Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Riese Mauerbrecher Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Riese Mauerbrecher Nachthexe
Großer Schneeball
Koboldgang Mauerbrecher Nachthexe
Knall
Koboldgang Mauerbrecher Riesenkobold Nachthexe
Barbarenfass
Koboldgang Mauerbrecher Scharfrichter Elektromagier Nachthexe
Kampfholz
Koboldgang Mauerbrecher
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Mauerbrecher Nachthexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Mauerbrecher Scharfrichter Elektromagier Nachthexe
Feuerball
Koboldgang Mauerbrecher Scharfrichter Elektromagier Nachthexe
Gift
Koboldgang Scharfrichter Elektromagier Nachthexe
Blitz
Scharfrichter Elektromagier Nachthexe
Rakete
Scharfrichter Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Scharfrichter Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Koboldgang Königliche Luftpost Elektromagier Nachthexe Riese Scharfrichter Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Mauerbrecher Koboldgang Königliche Luftpost Elektromagier

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Riese Riesenkobold
Königliche Luftpost
Riese
Nachthexe Koboldgang Scharfrichter Elektromagier
Mauerbrecher
Riesenkobold Elektromagier
Scharfrichter
Riese
Riesenkobold
Koboldgang Mauerbrecher Elektromagier Nachthexe
Elektromagier
Riese Mauerbrecher Riesenkobold
Nachthexe
Riese Riesenkobold

Verteidigungssynergien 1 6

Koboldgang
Königliche Luftpost Elektromagier
Königliche Luftpost
Elektromagier Koboldgang Scharfrichter Nachthexe
Riese
Mauerbrecher
Scharfrichter
Königliche Luftpost
Riesenkobold
Elektromagier
Elektromagier
Königliche Luftpost Koboldgang Riesenkobold Nachthexe
Nachthexe
Königliche Luftpost Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Scharfrichter Riesenkobold Elektromagier
Koboldgang Königliche Luftpost Scharfrichter Elektromagier Nachthexe
Koboldgang Königliche Luftpost Scharfrichter Elektromagier Nachthexe
Nachthexe Koboldgang Elektromagier
Königliche Luftpost
Koboldgang Königliche Luftpost Scharfrichter Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Koboldgang Königliche Luftpost Scharfrichter Nachthexe
Riesenkobold Elektromagier
Koboldgang Nachthexe
Koboldgang Königliche Luftpost Elektromagier Nachthexe
Koboldgang Scharfrichter Elektromagier Königliche Luftpost Riesenkobold Nachthexe
Scharfrichter Koboldgang Königliche Luftpost Elektromagier Nachthexe
Nachthexe Koboldgang Königliche Luftpost Elektromagier
Scharfrichter Koboldgang Königliche Luftpost Elektromagier Nachthexe
Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Königliche Luftpost Elektromagier
Koboldgang Königliche Luftpost Scharfrichter Elektromagier Nachthexe
Königliche Luftpost Koboldgang Scharfrichter Elektromagier Nachthexe
Königliche Luftpost Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Königliche Luftpost Scharfrichter Riesenkobold Elektromagier Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königliche Luftpost Elektromagier
Königliche Luftpost Elektromagier Koboldgang Scharfrichter
Koboldgang Königliche Luftpost Riesenkobold Elektromagier
Koboldgang Königliche Luftpost Riesenkobold Elektromagier Nachthexe
Koboldgang Königliche Luftpost Scharfrichter Riesenkobold Nachthexe
Königliche Luftpost Scharfrichter Koboldgang Riesenkobold Elektromagier
Koboldgang Königliche Luftpost Riesenkobold Elektromagier Nachthexe
Königliche Luftpost Riesenkobold
Königliche Luftpost Elektromagier
Koboldgang Königliche Luftpost Riesenkobold
Königliche Luftpost Riesenkobold Elektromagier
Königliche Luftpost Koboldgang Scharfrichter Riesenkobold Nachthexe
Scharfrichter
Koboldgang Elektromagier Königliche Luftpost Scharfrichter Riesenkobold Nachthexe
Scharfrichter Königliche Luftpost Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Scharfrichter Elektromagier
Riesenkobold
Scharfrichter
Scharfrichter Riesenkobold
Scharfrichter
Scharfrichter
Koboldgang Elektromagier Nachthexe
Elektromagier
Scharfrichter
Scharfrichter
Scharfrichter
Scharfrichter
Nachthexe
Scharfrichter Elektromagier
Nachthexe
Scharfrichter
Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier Nachthexe
Elektromagier
Nachthexe
Nachthexe
Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Nachthexe
Scharfrichter Elektromagier
Koboldgang Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Scharfrichter
Koboldgang Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter Riesenkobold Elektromagier

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