Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger Riesenkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Jäger Bowler Riesenkobold Elektromagier Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Knall
Riesenkobold
Barbarenfass
Walküre Jäger Elektromagier
Kampfholz
Jäger
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Jäger Bowler Elektromagier
Feuerball
Jäger Bowler Elektromagier
Gift
Jäger Elektromagier
Blitz
Walküre Jäger Bowler Elektromagier Goblinstein
Rakete
Walküre Jäger Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Walküre Tornado Jäger Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tornado Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Erdbeben Tornado Walküre Jäger Elektromagier Bowler Goblinstein Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Erdbeben Tornado Walküre Jäger

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Erdbeben
Tornado Jäger Riesenkobold
Walküre
Tornado Jäger Elektromagier
Tornado
Erdbeben Walküre Jäger Bowler Riesenkobold
Jäger
Erdbeben Walküre Tornado Bowler Riesenkobold
Bowler
Tornado Jäger Elektromagier
Riesenkobold
Erdbeben Tornado Jäger Elektromagier
Elektromagier
Walküre Bowler Riesenkobold
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 12

Erdbeben
Tornado
Walküre
Tornado Jäger Bowler Elektromagier
Tornado
Bowler Erdbeben Walküre Jäger Riesenkobold Elektromagier
Jäger
Walküre Tornado Bowler Elektromagier
Bowler
Tornado Walküre Jäger Elektromagier
Riesenkobold
Tornado Elektromagier
Elektromagier
Walküre Tornado Jäger Bowler Riesenkobold
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Bowler Walküre Riesenkobold Elektromagier
Jäger Walküre Elektromagier
Tornado Jäger Bowler Walküre Elektromagier
Jäger Walküre Bowler Elektromagier
Erdbeben Walküre Tornado Bowler
Tornado Bowler Erdbeben Walküre Jäger Elektromagier
Tornado Jäger Elektromagier
Erdbeben Bowler Walküre Riesenkobold Elektromagier
Jäger Tornado
Tornado Walküre Jäger Bowler Elektromagier
Walküre Elektromagier Erdbeben Tornado Jäger Bowler Riesenkobold
Jäger Tornado Elektromagier
Jäger Bowler Erdbeben Walküre Elektromagier
Walküre Bowler Erdbeben Tornado Jäger Elektromagier
Jäger Elektromagier
Tornado Jäger Bowler Elektromagier
Walküre Tornado Jäger Bowler Elektromagier
Walküre Tornado Jäger Bowler Elektromagier
Erdbeben Walküre Tornado Jäger Bowler Elektromagier
Tornado Jäger Elektromagier
Walküre Bowler Erdbeben Jäger Riesenkobold Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Bowler Elektromagier
Elektromagier Walküre Jäger Bowler
Walküre Jäger Bowler Riesenkobold Elektromagier
Walküre Jäger Bowler Tornado Riesenkobold Elektromagier
Walküre Jäger Bowler Riesenkobold
Tornado Jäger Riesenkobold Elektromagier
Walküre Jäger Bowler Riesenkobold Elektromagier
Walküre Jäger Riesenkobold
Elektromagier Walküre Tornado
Riesenkobold
Walküre Jäger Bowler
Walküre Tornado Bowler Riesenkobold Elektromagier
Bowler Walküre Jäger Riesenkobold
Walküre Bowler
Elektromagier Walküre Tornado Jäger Bowler Riesenkobold
Walküre Bowler Erdbeben Jäger Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Walküre
Tornado Bowler Elektromagier
Erdbeben Riesenkobold
Erdbeben Walküre
Erdbeben Walküre Bowler
Tornado Jäger Riesenkobold
Erdbeben Tornado Bowler
Erdbeben Tornado Jäger Bowler
Tornado
Tornado Bowler Elektromagier
Erdbeben Walküre Tornado Bowler Elektromagier
Tornado
Erdbeben Jäger Bowler
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Jäger Bowler
Erdbeben Bowler
Erdbeben Tornado
Erdbeben Jäger Bowler Elektromagier
Erdbeben Walküre Tornado Bowler
Erdbeben Bowler
Tornado
Tornado Bowler
Erdbeben
Erdbeben Tornado Walküre Jäger Bowler
Erdbeben Tornado Jäger Bowler Elektromagier
Tornado Bowler
Tornado
Tornado Jäger Elektromagier
Elektromagier
Bowler
Erdbeben Jäger
Elektromagier
Erdbeben Bowler
Erdbeben Elektromagier
Tornado Jäger Elektromagier
Walküre Jäger Bowler Elektromagier
Erdbeben Bowler
Tornado
Tornado Bowler Elektromagier
Tornado Elektromagier
Tornado Bowler Riesenkobold Elektromagier
Bowler

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns